Мод для Oblivion Remastered добавляет настоящую работу – вдруг вам мало рабочих часов в реальной жизни
Почти год прошел с момента релиза долгожданного ремейка The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios, но креативные игроки продолжают находить способы разнообразить RPG. Последняя идея – добавить в игру работу. Да, обычную...
Изометрия как холст – арт-директор Disco Elysium объяснил визуальный успех игры
Арт-директор Александр Ростов в документальном фильме Noclip раскрыл, почему для Disco Elysium была выбрана традиционная изометрическая перспектива. По его словам, фиксированный вид сверху делает изображение "плоским" в художественном смысле, избавляя от проблем с миллионами ракурсов...
Фанаты разглядели возможную концовку новой Fable на компьютере разработчика
Внимательные зрители презентации Developer Direct обнаружили потенциальную утечку одной из концовок грядущего перезапуска Fable. Фанат разглядел текст на вкладке браузера разработчика, случайно попавшей в кадр во время демонстрации игры. Расширенный геймплей Fable с полной свободой...
Игрок Oblivion Remastered собрал армию из 16 рыцарей при помощи консольных команд
Одному игроку в ремастер Oblivion таки удалось осуществить свой трюк пятилетней давности – одновременно собрать 16 последователей ордена Рыцарей девяти , используя особенности системы последователей и консольные команды. Результат выглядит как полноценный крестовый поход по...
Игроки Skyrim делятся историями о самых странных гостях на виртуальных свадьбах
Свадьбы в Skyrim иногда превращаются в сюрреалистичные события благодаря непредсказуемой системе выбора гостей. Игра автоматически приглашает на церемонию NPC, с которыми персонаж взаимодействовал ранее, не учитывая характер этих взаимодействий. Результат – торжества с присутствием врагов,...
Ветеран Skyrim встал на защиту Creation Engine и объяснил, почему Bethesda не стоит переходить на Unreal
Брюс Несмит, бывший ведущий дизайнер Skyrim и ветеран Bethesda, выступил в защиту Creation Engine, несмотря на многолетнюю критику со стороны фанатов, требующих перехода на Unreal Engine. В интервью PressBoxPR разработчик объяснил, почему смена движка стала...
Директор Cyberpunk 2 считает, что вид от первого лица – ключ к погружению в Cyberpunk 2077, но он не подошел бы The Witcher 3
Креативный директор сиквела Cyberpunk 2077 (Project Orion) Игорь Саржински объяснил, почему первая часть имеет вид от первого лица. По его словам, этот ракурс был критически важен для сюжета о Ви: когда в вашей голове живет...
Основная кампания Crimson Desert займёт лишь малую часть игрового времени
Pearl Abyss раскрыла новые детали о масштабах Crimson Desert, и цифры впечатляют. Представитель студии по маркетингу и стратегическому планированию Уилл Пауэрс рассказал, что главная сюжетная кампания составляет "лишь небольшой процент" от общего объёма контента в...
Демо-версия олдскульного данжен-кроулера Underkeep выйдет в марте
Студия Rake in Grass анонсировала релиз демо-версии Underkeep – тактического данжен кроулера, вдохновлённого классическими RPG 90-х годов. Демо станет доступно в Steam в марте 2026 года, при этом разработка основной игры близится к завершению. Underkeep...
Бывший ведущий дизайнер Skyrim выступил против сериала по Elder Scrolls
Брюс Несмит, бывший ведущий дизайнер Bethesda, предостерёг от создания телевизионной адаптации The Elder Scrolls, несмотря на очевидный успех сериала Fallout от Amazon Prime. В интервью Press Box PR разработчик объяснил, почему постапокалиптическая вселенная работает на...
Город Авалон в Clockwork Revolution будет реагировать на действия игрока "беспрецедентным образом"
Геймдиректор Чад Мур, работающий над Clockwork Revolution, рассказал Game Informer, что студия "сосредоточена на том, чтобы игра реагировала на выбор игрока естественным образом". По его словам, команда хочет, чтобы каждое решение приводило к моментам, которые...
В новой Fable до сих пор не показали демонические двери из оригинальной трилогии
Перезапуск Fable от студии Playground Games обещает вернуть серию к истокам, сохранив ключевые особенности франшизы. Во время недавнего стрима разработчики продемонстрировали самый подробный геймплей на данный момент и подчеркнули, что создают именно игру из серии...
Что не так с кладбищами Skyrim – блогер провел расследование погребальных традиций Скайрима
Ютубер Devin in HD недавно провел необычное расследование мира The Elder Scrolls V: Skyrim, попытавшись разобраться в погребальных традициях Скайрима и выяснить, куда на самом деле деваются тела погибших персонажей. Результаты оказались неожиданными – в...
Фанаты Baldur's Gate 3 обсудили функции, которые хотят увидеть в новой Divinity
Недавняя сессия вопросов и ответов от Larian раскрыла несколько деталей о Divinity. Студия подтвердила, что не будет использовать генеративный ИИ в разработке после комментариев главы Свена Винке. Также стало известно, что игра получит поддержку модов,...
Дизайнер Skyrim предложил сделать Mass Effect 5 более похожей на игры Bethesda и учесть уроки Baldur's Gate 3
Брюс Несмит, бывший старший дизайнер Skyrim и ветеран Bethesda, высказался о том, каким он видит следующую Mass Effect. Разработчик считает, что BioWare стоит позаимствовать подхода Bethesda к созданию игр. Несмит рассказал в интервью Press Box...
Larian выпустила расслабляющую анимацию по Baldur's Gate 3 с отсылками к популярным модам и мемам
Студия Larian опубликовала на своем ютуб-канале Channel From Hell необычное видео, посвященное Baldur's Gate 3. Вместо привычных стримов и интервью с разработчиками зрителям предложили получасовую анимацию в стиле "chill beats", ставшую данью уважения модам и...
Мод для The Witcher 3 делает траву гораздо красивее во всех регионах – без серьезного падения частоты кадров
Моддер Maidenfan724 выпустил масштабный мод для The Witcher 3, который полностью перерабатывает траву во всех основных областях игры. Модификация совместима как со старой, так и с некст-ген версиями, делая улучшения доступными для всех игроков. Проект...
Бывший дизайнер Skyrim рассказал, почему в RPG убрали атрибуты персонажа
Брюс Несмит, бывший лид-дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim, рассказал о том, как "возглавил движение" по упрощению системных элементов игры, включая систему атрибутов из Oblivion. Разработчик стремился создать RPG, где игрок не будет закапываться в...
Ветеран Bethesda усомнился в успехе ремастера Morrowind из-за устаревшей механики
Франшиза The Elder Scrolls переживает странный период – фанаты терпеливо ждут The Elder Scrolls 6, а Bethesda пытается заполнить паузу альтернативными релизами. Один из таких проектов – ремастер The Elder Scrolls 4: Oblivion, вышедший в...
Bethesda категорически против ретконов в серии Fallout и будет только дополнять существующий канон
По мере расширения вселенной Fallout за пределы видеоигр главный сценарист Bethesda Эмиль Пальяруло подтвердил, что студия категорически против пересмотра существующего канона. Сохранение целостности вселенной он считает одной из главных почестей своей работы. В Fallout весь...