Cohen 9

Продюсер GTA 3 и бывший президент Rockstar возвращается в индустрию

Продюсер серии Grand Theft Auto и бывший глава Rockstar North Лесли Бензис, который ранее подал в суд на Take-Two за его увольнение из Rockstar, возвращается в игровую индустрию.  Как сообщает Scotsman, Бензис открыл пять новых...
cesucara 59

Хидео Кодзима получит награду Икона Индустрии на The Game Awards 2016

В прошлом году Хидео Кодзима не смог присутствовать на The Game Awards из-за конфликта с Konami, однако в этом году он свободен и готов получить свою награду.  Джефф Кейли, организатор шоу, объявил, что японский геймдизайнер...
SeF1988 22

Дизайнер No Man's Sky займется Star Citizen

NMS стала одной из игр, претерпевших несколько переносов и в целом растянутый цикл разработки, за что игру часто сравнивают с Star Citizen. Теперь же к разработке последней присоединится один из ведущих разработчиков провального летнего космосима....
cesucara 44

В России появился Экспертный Совет Игровой Индустрии

В России появился Экспертный Совет Игровой Индустрии, в состав которого вошли представители крупнейших компаний-разработчиков России и СНГ. ЭСИИ будет заниматься повышением качества разрабатываемых в России игр, взаимодействием с государством по вопросам игровой индустрии, развивать направление...
cesucara 19

Valve переедет в новый офис

В офисе Valve замечено движение! Увы, но это никак не касается разработки сами знаете чего, компания лишь готовится к переезду в новые офисные помещения.  Как сообщает Kemper Development Company, Valve арендовала 225,000 квадратных футов офисных...
Welldanny 1

Слух: президент Platinum Games покинул свой пост

Японское издание Game Business сообщает, что президент студии Platinum Games Тацуя Минами покинул свой пост еще в конце марта.  Издание не сообщает, является ли Тацуя на данный момент членом Platinum Games или ушел из студии...
Editorial 18

Разработчик: популярный YouTube'р попросил $22 тысячи за короткий ролик об игре

Разработчик из студии Wales Interactive заявил, что один из популярных YouTube-ров попросил $22 тысячи за видео, посвященное одной из игр команды. Бен Тестер, который также выступает в качестве художника по среде, пишет на Reddit, что...
Editorial 8

Как создаются процедурные уровни в играх

Игры, в которых создаются случайно генерируемые уровни, вроде данженов, делают это не просто путем создания кучи комнат вместе. Материал на Gamasutra от разработчика TinyKeep – Фи Дина, объясняет один из способов, как работает процедурная генерация...
Editorial 5

Продюсер Assassin’s Creed: игровая индустрия в постоянном состоянии раскола

Бывший продюсер Assassin’s Creed – Джейд Реймонд, характеризовала игровую индустрию как поток расстройств. Игровая индустрия в состоянии постоянного изменения, и это одно из лучших качеств индустрии. В интервью Polygon, Джейд говорит: “Забавно слышать как каждый...
Editorial 21

Сексуальный календарь разработчиков игр

Вслед за успехом прошлогоднего календаря, представляющего разработчиков игр с сексуальной стороны, в этом году вышла вторая часть, демонстрирующая жизненную энергию и силу мужчин, которые создают игры.  Как и в прошлом году, внимание сосредоточено на инди-разработчиках,...
Editorial 9

Умер "отец" видеоигр – Ральф Баер

Gamasutra сообщает, что сегодня в преклонном возрасте 92 лет скончался Ральф Баер – человек, который считается отцом игровой индустрии.Известный изобретатель и владелец более 150 патентов, больше всего Баера знают за создание машины, которая превратится в ...
DannyYaply 17

Irrational Games закрылись не навсегда?

В феврале этого года фанатов игр серии BioShock настигла печальная новость — глава студии-разработчика Irrational Games Кен Левин объявил о закрытии студии. По его словам, он вместе с маленькой командой, состоящей из некоторых бывших сотрудников...
Editorial 7

Индустрия видеоигр растет в четыре раза быстрей экономики США

Ассоциация Развлекательного Софта (ESA) опубликовала новое исследование, судя по которому видно, что темпы роста индустрии видеоигр в четыре раза опережают рост экономики США. Кроме того исследование показывает, что в данный момент индустрия игр переживает бум...
DannyYaply 14

Dawngate, MOBA от EA, закрывается после 18 месяцев тестирований

Для кого-то из вас, возможно, будет сюрпризом информация о том, что EA является издателем Dawngate, игры в жанре MOBA. По крайней мере, EA были издателями проекта ранее и будут еще на протяжении 90 дней, после...
DannyYaply 22

Prey 2 официально отменен

На выставке PAX Australia Пит Хайнс, глава пиар-отдела студии Bethesda, официально заявил, что проект Prey 2 отменен. За все время, начиная с 2011 года, геймеры увидели лишь один красивый трейлер и немного деталей. Постепенно новостей...
DannyYaply 10

Подразделение Xbox Entertainment Studios официально закрыто

Сегодня стало известно, что подразделение Microsoft, называющееся Xbox Entertainment Studios, официально закрыто. Данное подразделение, базировавшееся в Лос-Анджелесе, было основано в Феврале 2013 года с целью создания настоящего интерактивного контента для Xbox и других девайсов от...
DannyYaply 33

Издательство «Белый Единорог» прекращает издание проектов по Dragon Age

История, о которой мы писали вчера с утра, получила ожидаемое продолжение. Вкратце напомним, что российское издательство «Белый Единорог» без разрешения студии BioWare на выставке Игромир 2014 начало продажи официального артбука по Inquisition. При этом, канадская...
DannyYaply 4

Неизвестные сообщили о бомбе на парковке Gearbox Software

Неприятные вести от Рэнди Пичфорда, главы Gearbox Software. Не сообщается как именно, но стало известно о якобы заложенной бомбе в машине на парковке Gearbox около главного офиса студии в Плано, Техас. На место тут же...
DannyYaply 16

Larian Studios открывают подразделение в России

Larian Studios определенно обрели успех с недавно вышедшей Divinity: Original Sin, что показало — студия умеет делать хорошие игры. Игровое издание «Игромания» в ходе интервью с главой студии Свеном Винке узнало, что станет следующим шагом...
GamerD80 15

Геймдизайн – выявление феномена или Кто такой геймдизайнер — научная анатомия профессии

(аналитическая статья) Многие начинающие разработчики считают что разбираются в том как делать игры, имея позади себя множество пройденных или проверенных ими игр, или пробы маппинга, моддинга на разных игровых движках и в игровых редакторах. Даже...