Editorial 24

Женщина-Кошка от Тецуи Номура выглядит эпично

Ранее мы уже видели пару кадров ре-дизайна Женщины-Кошки созданном известным дизайнером персонажей – Тецуя Номура. Теперь же в сети появились более подробные фотографии того, как выглядит эта коллекционная фигурка. И выглядит она шикарно.  Информации по...
Editorial 5

Ранние наброски Ховерборда Back to the Future 2

Впервые за десятилетия, художник Джон Белл поделился концепт-иллюстрациями, которые он создавал для фильма Назад в Будущее 2. В частности, он представил арты ховерборда. По его словам, единственное что ему сказали при передаче задания "Мы отправляемся...
Editorial 3

Стартовые зоны World of Warcraft в качестве рекламы путешествий

Художник Dcmjs решил создать галерею рекламы путешествий воспользовавшись стартовыми зонами World of Warcraft в качестве основы. И они действительно являются отличными кандидатами благодаря их относительному спокойствию и уникальным темам. Любой кто посещал хотя бы одну...
Editorial 18

Интерьеры выглядят все также шикарно на Unreal Engine 4

Ранее мы уже видели примеры поразительно реалистичных интерьеров созданных на движке Unreal Engine 4. Сегодня можете удовлетворить свою жажду к реалистичной графике в новых роликах от Blessod. По его словам, на создание этого лофта в...
Editorial 24

А вы достаточно мужественны для моды 70-х?

Семидесятые! Очень интересное десятилетие. Как 60-е до них и 80-е после, эти годы запомнились своей особой модой, которая пока не спешит делать виток и возвращаться в нашу жизнь. Времена экспериментов со стилем и проявлением мужественности....
Editorial 14

Blade Runner на Unreal Engine 4

Blade Runner – один из лучших sci-fi фильмов всех времен. Несколько дней назад пользователь Polycount под ником "Vulfy", опубликовал несколько изображений из проекта, над которым он работает в Unreal Engine 4. По его словам, проект...
Editorial 12

Кубическая еда

Еда, которую мы едим, существует в различных формах и размерах, но когда ее обрезаешь до одного размера, получается кое-что интересное и красивое. Студия дизайна Lernert & Sander недавно опубликовала фотографию созданную для газеты De Volkskrant,...
Editorial 12

Эти логотипы нарисованы от руки!

Британский дизайнер Себ Лестер обладает навыком рисования практически идеальных логотипов при помощи каллиграфической ручки. И на видео ниже он воспроизвел некоторые из самых известных во всеми мире логотипов. Вроде Ferrari и The New York Times. ...
Editorial 25

Дизайнер Ferrari представил космический корабль будущего

Флавио Манзони известен как создатель одних из самых экстремальных дизайнов Ferrari, в том числе LaFerrari, F12berlinetta, и FXX K. Но все эти работы меркнут в сравнении с его новым наброском. Это даже не автомобиль, хотя...
Editorial 29

Реальный костюм Бэтмена закончен, и он впечатляет

Студент индустриального дизайна Джексон Гордон, о котором мы услышали в Феврале, когда он представил броню вдохновленную костюмом Бэтмена. Причем, это была не просто защита для косплея, эта броня действительно способна выдерживать прямые атаки. И теперь...
Editorial 2

Short: Бумажные иллюстрации

Lobulo Design – команда специализирующаяся на реализации дизайн-идей и иллюстраций при помощи бумаги. И в новом мини-документальном видео можно взглянуть на то, как они работают каждый день. Выглядит это очень похоже на класс рукоделия, только...
Cohen 7

Short: Редизайн героев DC

Этим довольно серым утром понедельника, предлагаю вам взглянуть на несколько шикарных артов от Кеннета Рокафорта, который представил свои редизайны героев из Лиги Справедливости DC. И, как обычно в случае редизайнов, выглядят персонажи значительно иначе, нежели...
Editorial 16

Реальный костюм Бэтмена защищает от ножей и ударов

Видите ниже этого парня, которого бьют в живот? Это Джексон Гордон, студент индустриального дизайна, который создает собственный костюм Бэтмена. Гордон собрал средства на костюм благодаря Kickstarter и с тех пор ведет регулярные апдейты из своей...
Editorial 30

Редизайн интерфейса DOTA 2

Дизайнер Artiom Vladimir с Behance, явно любит DOTA 2, так как недавно он решил сделать собственный редизайн интерфейса MOBA-игры от Valve, в соотвествии со своим представление о том, как игра может быть современной и более...
Editorial 23

Фанатский редизайн Steam

Сегодня Steam выглядит лучше, чем когда-либо за всю свою историю. Однако это не значит, что его внешний вид соответствует современным течениям и стилистике. Тем более, что сервис с каждым годом становится все более комплексным, обрастая...
Editorial 4

Суперкат интерфейсов Star Wars от дизайнера Dead Space

С самых первых моментов игры в Dead Space от Visceral, она захватывала своим нестандартным подходом к отображению интерфейса, и ведущий UI дизайнер Дино Игнасио присутствовал при этом с самых первых моментов. Игнасио до сих пор...
Editorial 44

Дизайнер Xbox One объяснил размер консоли

Карл Ледбеттер, который управлял командой ответственной за дизайн Xbox One, ответил на комментарии о том, что консоль слишком большая и не особенно элегантная. В интервью MCV, он рассказал, что понимает отношение некоторых к размеру Xbox...
Editorial 23

Новая концепция дизайна американского доллара

Дизайнер Трэвис Паррингтон решил потратить свое время на то, чтобы создать свой собственный образ американского доллара, который в его видении напоминает деньги из киберпанк-фильма. Трэвис решил полностью пересмотреть идею, отказавшись от традиционного зеленого цвета и...
Editorial 12

Google опубликовала сотни бесплатных иконок

Как часть проекта Material Design, Google представил массу бесплатных иконок, которые рекомендуется использовать разработчикам приложений и дизайнерам, дабы сохранять целостность внешнего вида. Опубликованы иконки на Github, в общей сложности их 750 иконок. Они отлично подойдут...
Editorial 23

Легендарный дизайнер назвал термин "нательные технологии" бессмысленным

Работая над фильмом Blade Runner и другими культовыми картинами, дизайнер Сид Мид известен как один из людей, которые сформировали определенное видение будущего. В новом интервью с Fast Co Desigh, Сид объясинл, почему термин "нательные технологии"...