Разработчики Star Wars Zero Company объяснили выбор в пользу пермасмерти персонажей и защитили жанр тактики в реальном времени с паузами
Студия Bit Reactor поделилась подробностями о дизайнерских решениях в предстоящей тактической игре Star Wars Zero Company. Ведущий дизайнер Джеймс Броули заявил, что система реального времени с паузами еще рано списывать со счетов. По его словам,...