From Software и Activision рассказали о совместной работе над Sekiro: Shadows Die Twice

7
Во время анонса Sekiro: Shadows Die Twice на Е3 2018 многих удивил издатель, которым выступила Activision. Последний раз From Software работала с американской компанией Microsoft в 2009 году, когда выходила Ninja Blade. После этого студия сотрудничала с Bandai Namco, Sony и Capcom. Свежий материал на портале Game Informer посвящен взаимоотношениям From Software и Activision и новым возможностям для обеих компаний. Менеджер по маркетингу From Software Ясухиро Китао сообщил, что Activision проявила наибольший интерес к проекту из всех компаний. Старший директор по...

Хидетака Миядзаки о Sekiro: Shadows Die Twice: Мы хотели попробовать другой подход

14
Глава From Software Хидетака Миядзаки рассказал в интервью порталу Game Informer новые подробности Sekiro: Shadows Die Twice. Разработчик объяснил, почему в игре отсутствует механика, подразумевающая необходимость бежать к месту смерти. Причина, по которой нет данной механики заключается в том, что мы не хотим повторять одно и то же снова и снова в наших играх. Мы хотели попробовать другой подход. Говоря о смерти, мы хотим предоставить новое чувство недостатка этому. Мы хотим, чтобы игрок боялся смерти так же, как и раньше, но на этот раз в другой форме. Мы хотим сконце...

Некоторые места в Sekiro: Shadow Die Twice будут похожи на одну из локаций Dark Souls

12
Глава From Software Хидетака Миядзаки поделился новыми подробностями игры Sekiro: Shadow Die Twice в интервью сайту Game Informer. По словам разработчика, в новом проекте будут локации, похожие на Blighttown из Dark Souls. Во время интервью у Миядзаки спросили, будут ли в Sekiro: Shadow Die Twice сложные места с враждебным окружением, через которые игрокам придется пройти. Разработчик ответил, что такие локации есть и они путешествие по ним напомнит фанатам атмосферу Blighttown из Dark Souls. Если ответить просто, то да, такие места будут. У нас есть локации, окружение котор...

From Software рассказала о системе обучения в Sekiro: Shadows Die Twice

7
На портале Game Informer вышел очередной материал по Sekiro: Shadows Die Twice, который в этот раз посвящён системе обучения. Об особенностях игрового баланса рассказал ведущий геймдизайнер Масару Ямамура. По словам разработчика, From Software уделила в этот раз больше внимания обучению, потому что так захотела Activision. Sekiro: Shadows Die Twice стала более дружелюбной к игроку, чем предыдущие тайтлы студии. При этом игра не стала проще. Речь, скорее, идёт о понимании общего процесса. Система быстрее поможет новичкам проникнуться самой идеей игры. Я...

Хидетака Миядзаки: Мне просто нравится делать игры

6
В свежем интервью изданию Game Informer глава From Software Хидетака Миядзаки ответил журналистам на вопрос о ключе к успеху. Вопрос был задан на фоне награды Golden Joysticks, которую Миядзаки получил в прошлом году. Я не в состоянии рассказать людям, как правильно жить. Они должны делать то, что лучше лично для них. Я проработал в игровой индустрии чуть более десяти лет. Мне просто нравилось создавать игры. Когда меня спрашивают: "Что в этом особенного или что я ценю в этом деле", — мне нечего ответить. Это просто факт. Я хочу сказать: "Давайте просто будем любить друг др...

Хидетака Миядзаки не против ремастера Demon's Souls, но не от From Software

13
В рамках серии материалов по Sekiro: Shadows Die Twice журналисты из Game Informer не упустили возможность посетить офис From Software. Там они пообщались с главой студии Хидетакой Миядзаки о возможном ремастере Demon’s Souls. По словам разработчика, он не против переиздания, но лично ему это неинтересно. Кроме того, он даже не против, если этим займётся другая студия, но разработчики должны по-настоящему любить оригинал. Это похоже на то, когда вы оглядываетесь на свои предыдущие работы и думаете: "О боже, о чём я думал". Но дело не в том, что я смущаюсь, я просто не ...

Композитор Sekiro: Shadows Die Twice рассказала о работе над музыкой для игры

7
Портал Game Informer пообщался с композитором Sekiro: Shadows Die Twice, которая рассказала о работе над музыкой в игре. По словам Юки Китамуры, основные идеи и музыкальные темы для композиций исходят от Хидетака Миядзаки. Основной стиль композиций в Dark Souls и Bloodborne был фэнтезийный или готический. В Sekiro: Shadows Die Twice композиторам необходимо было создать другое настроение, вдохновляясь периодом Сэнгоку, во время которого разворачивается действие игры. Китамура также рассказала, что от музыкантов требовалось смешивать противоположные по настр...

Новые подробности Sekiro: Shadows Die Twice от Game Informer

18
Издание Game Informer продолжает делиться подробностями о Sekiro: Shadows Die Twice, о которых мы время от времени рассказываем. В недавнем выпуске подкаста журналисты отвечали на вопросы поклонников. Согласно Game Informer, главный герой игры по прозвищу Волк похож на Солида Снейка — он такой же неразговорчивый, но рассудительный. Персонаж не считает, что любую проблему можно решить силой. Журналисты отметили, что в бою с боссом Леди-Бабочкой герой пытается выяснить у неё, зачем она сражается с ним. Герой получился странным, у него есть свои тараканы в голове, о которы...

Разработчики Sekiro: Shadows Die Twice рассказали о подаче сюжета в игре

12
Разработчики из From Software продолжают делиться новой информаций относительно Sekiro: Shadows Die Twice. На этот раз студия рассказала о решении использовать более традиционный подход к повествованию, сделав акцент на персонажах. В Bloodborne и серии Dark Souls история рассказывалась о мире в целом, а не о конкретных героях. В интервью изданию Eurogamer разработчики сообщили, что сюжет Sekiro: Shadows Die Twice сосредоточен на герое по прозвищу Волк. Он потерял левую руку, когда на него и юного Лорда совершают нападение. Позже герой обзаведётся протезом. По сл...

Самой большой проблемой разработки Sekiro: Shadows Die Twice стала система отражения атак

16
Game Informer поделился выдержкой из интервью с ведущим геймдизайнером Sekiro: Shadows Die Twice Масару Ямамурой. По его словам, самой большой проблемой разработки стала новая система отражения атак. Вместо постоянного блока Dark Souls или рывков в стороны а-ля Bloodborne в Sekiro: Shadows Die Twice нужно с точным таймингом отражать более частые и быстрые атаки. Чтобы игроки были постоянно в напряжении, не чувствовали скуки, но и не были в невыгодном положении, From Software пришлось скрупулезно настраивать анимации врагов. Полировка идет до сих пор, вплоть до единичных кадров. Каждый ...

Проворные боссы, новая система рипостов и другие подробности Sekiro: Shadows Die Twice

27
Game Informer поделился новыми подробностями Sekiro: Shadows Die Twice. На этот раз о боссах и сражениях с ними. По словам гейм-директора Sekiro Хидетаки Миядзаки, некоторые боссы будут пользоваться теми же возможностями, что и герой. Новая система перемещения позволяет двигаться по арене быстрее как герою, так и боссу, а раньше единственным вариантом было кружить вокруг врага. Однако так будет не всегда, иначе, по словам Миядзаки, бои наскучат. В случае Sekiro From Software старается сделать так, чтобы игрок подбирал для разных боссов разные тактики. Мысль продолжил коммьюнити-менед...

Новый геймплейный ролик Sekiro: Shadows Die Twice демонстрирует одну из локаций

24
Сайт Game Informer поделился новым геймплейным роликом Sekiro: Shadows Die Twice. В нем продемонстрирована одна из локаций игры — Hirata Estates. Локация Hirata Estates появляется во флэшбеке, действие которого происходит за три года до основной игры. В нём рассказывается о взаимоотношениях между главным героем, Сэкиро, и персонажем, именуемым "молодым лордом". Сюжет Sekiro: Shadows Die Twice посвящен герою, который должен спасти своего мастера. События происходят в наполненной монстрами Японии начала XVI века. Основным оружием игрока будет меч, а одна из рук героя пов...

Подробности игрового хаба в Sekiro: Shadows Die Twice

18
Game Informer поделился первыми подробностями игрового хаба в Sekiro: Shadows Die Twice. Он называется Dilapidated Temple ("Ветхий храм"), в него можно попасть, использовав специальные скульптуры, играющие роль костров или фонарей из Dark Souls 3 и Bloodborne соответственно. В храме есть некто Скульптор, который помогает с прокачкой и принимает предметы. В храме также можно поговорить с Эммой, она увеличивает максимальное количество целительных предметов, запас которых пополняется у тех самых скульптур. В хабе есть Бессмертный солдат, который играет роль тренировочного манекена и дает советы...

Вот почему у Sekiro: Shadows Die Twice не будет мультиплеера

20
Разработчики Sekiro: Shadows Die Twice в интервью Game Informer рассказали, почему у новинки не будет привычного для студии From Software мультиплеера. Основной причиной является то, что новая игра будет стоять особняком и отличаться от Dark Souls и Bloodborne.  Другая — в том, что разработчики не учитывали этот элемент при создании игровых локаций. Ясухиро Китао, менеджер по маркетингу и коммуникациям, в своем интервью лишь подтвердил летние слова продюсера Роберта Конки на эту же тему. Все дело в том, что у разработчиков было больше свободы в создании игровых прост...

Sekiro: Shadows Die Twice стала темой январского номера Game Informer

16
Сотрудники журнала Game Informer побывали в гостях у From Software в Токио, взяли интервью у Хидетаки Миядзаки и провели около двух часов наедине с Sekiro: Shadows Die Twice. Игра стала темой январского номера. Это означает, что на протяжении всего месяца будет появляться новый геймплей и информация от GI, в том числе о прокачке, игровом хабе, боссах и перемещении по локациям. Также журналисты поделятся эксклюзивными видеодневниками разработки. Релиз Sekiro: Shadows Die Twice состоится 22 марта на PC, PS4 и Xbox One.

Подробности прокачки персонажа в Sekiro: Shadows Die Twice

19
Game Informer поделился первыми подробностями прокачки персонажа в Sekiro: Shadows Die Twice. В отличие от Dark Souls и Bloodborne, в игре будет древо умений. Как известно, в Sekiro: Shadows Die Twice опыт и валюта раздельны, из врагов "падает" и то, и другое. После смерти протагониста ничего не пропадает, однако сама смерть все-таки имеет некий пагубный эффект, о котором разработчики пока говорить не хотят. Вместе с пассивными бонусами и увеличением списка приемов можно открыть специальные умения, которые выполняются по нажатию R1+L1 (RB+LB). Активное умение из общего списка должно быть...

Daughters of Ash — большой мод для Dark Souls с новыми боссами, NPC и квестами

10
Моддер под ником Grimrukh опубликовал глобальную модификацию Daughters of Ash для Dark Souls, над которой он работал целых два года. Мод добавляет в игру новых боссов, врагов, оружие, NPC, квесты и многое другое. По словам Grimrukh, в Daughters of Ash больше контента, чем в оригинальной игре. При этом автор модификации утверждает, что мод рассчитан на многократное прохождение, чтобы игроки находили каждый раз новые секреты. В Daughters of Ash добавлен вырезанный контент из оригинальной игры, а также механика ограничения здоровья из Dark Souls II. Daughter...

Sekiro: Shadows Die Twice получила возрастной рейтинг от ESRB

22
Рейтинговое агентство ESRB присвоило возрастной рейтинг игре Sekiro: Shadows Die Twice. Специалисты отвели проекту от From Software рейтинг M — всё из-за сцен жестокости. Описание игры на сайте гласит, что "игрок при помощи мечей и руки-протеза будет сражаться с членами вражеского клана и демонами в неистовых битвах. Также после убийства противников будут оставаться лужи крови, некоторые атаки приводят к обезглавливанию и/или расчленению, в катсценах будут различные проявления насилия, как, например, протыкание человека мечом." Сюжет Sekiro: Shadows Die Twice посвящен ге...

Два неанонсированных тайтла From Software будут в привычном для студии стиле

33
В интервью 4Gamer.net президент From Software Хидетака Миядзаки сообщил, что студия работает над двумя неансированными тайтлами. Глава студии не стал раскрывать детали, но намекнул на стиль этих "секретных" игр. Пока еще рано обсуждать детали, но оба тайтла в стиле From Software. Нам нужно больше времени, но мы обязательно расскажем о них, когда они обретут конечную форму. Можно предположить, что речь идет о ролевых экшенах или слешерах для хардкорной аудитории.   Миядзаки также уточнил, что Deracine для From Software можно считать "половиной" большой игры в рамках процесса разраб...

В Dark Souls III могли быть боссы с жуткими младенцами

6
Ютубер Лэнс Макдональд поделился очередной находкой, обнаруженной в ранней альфа-версии Dark Souls 3. Оказывается, два босса в игре лишись жутких младенцев в своих обликах. Восстановленный вырезанный контент показал, что Оцейрос Снедаемый король действительно держал в руках мертворожденного младенца, о чем можно было судить по анимации даже в релизной версии. После перехода во вторую стадию Оцейрос со злости бил младенца о землю, а мертворожденный ребенок издавал крики каждый раз, когда Оцейрос передвигался на четырех конечностях. Похожее изменение к финальной версии игры претерпел Вордт из...