@Bilal000, достаточно заголовка в стиле “Sony выступила с предложением о приобретении материнской компании From Software”, что прилично далеко от “Sony думает о покупке FromSoftware”. И в самой новости уделить абзац, что хей, фромы это чисто дочка вот этой огромной корпорации, которую и думают купить.
Нет необходимости указывать наименование кадокавы в заголовке. Можно подать информацию как есть, правдивой, и при этом все также забайтить на прочтение, ибо для геймеров сок остается тем же.
Причем и в тексте парочки новостей которые читал продолжали настаивать на идее, что покупают лично фромов. Это уже и не желтуха даже, а просто неверная информация.
S.T.A.L.K.E.R. 2 получила 76 баллов из 100 на Opencritic. В обзорах игру хвалят за её уникальность: редко можно встретить сочетание такой иммерсивности и атмосферы. Однако оптимизация и производительность оказались не на высоте, и в рецензиях рекомендуют повременить с прохождением.
Не всем журналистам понравилась реализация открытого мира в игре. Её называют устаревшей, а шутерный геймплей — слабым.
@Anvold, сони приходит и просто так накидывает зп с учетом сокращений недавних? Не находишь расхождения с логикой?)
кучу похороненных студий - то каких?
Банально в вики есть инфа
Резистенс и Киллзон, которые просто изжили сами себя
Я бы не отказался от толково сделанных сингл шутеров такой тематики
Корпеть над лайв сервисом нотидогам тоже гениальная затея, а потом просто отменить проект, отличный менеджмент, что-то на уровне "биовары делают антем".
Обязательная привязка к псн - пока лучшая идея, как хорошо не иметь возможности купить игру даже вне РФ, в условном Казахстане, Грузии и других странах, которые сони просто не учитывают, кайф?
@kaban4ik, разговор просто велся и там и тут. там он начался, тут продолжился. что по сути и породило два отдельных по тону диалога. я не вижу смысла удалять или править свои сообщения как делают некоторые тут пользователи. но приношу свои извинения за столь грубые примеры которые были мной использованы.
@Flame225, честно говоря, без понятия. Надо поизучать как-то, самому интересно. Японцы часто в крайности уходят, то игнорят что-то совершенно, то очень резко и сильно на что-то реагируют. Не знаю как с конкретно антимонополией.
Нюанс однако в том, что в случае Сони это в первую очередь экспорта касается и интернациональных отношений. Сони явно пытается монополизировать именно экспорт части японского медиа, в то время как большинство японских компаний продолжает усиленно игнорировать остальной мир и их заботит лишь родной рынок. Так что разрастание Сони могут и проворонить, мол не столь важно.
Хз в общем, но так себе ситуация, особенно потому что кадокава сама по себе уже была очень даже продвинута и активно продвигала интернациональные отношения. Т.е. тут вполне вероятно даже от позитивных моментов монополии для аудитории будет не так много выхлопа, ибо кадокава так и так работала на улучшение.
@Mutare_Drake, кучу похороненных студий - то каких? Жапанов они, насколько я помню, расформировали, раскидав по студиям. А похоронили они конкретно кого? Какие проекты? Резистенс и Киллзон, которые просто изжили сами себя со временем? Сейчас эти студии другими проектами занимаются. Продолжение Days Gone, на которое рассчитывала кучка любителей? Про что мы говорим-то?
фромам даже деньги сони не нужны
Это просто смешно. Тебе предложат повысить зп за то, что ты и так делаешь - ты откажешься?) Компании тоже не отказываются от такого.
Вот и оценки сталкера 2, плохая оптимизация на пк, баги от норм до трындец, плохая англ озвучка и лицевые анимации, спавн врагов в воздухе перед игроком, глупый ИИ, но высокие оценки, игрожур такой игрожур)
@Lovecraft, Кому как, вон челу выше приблуда сони помогла. Тут зависит от самого человека, надо ему оно вообще или нет. Я для себя сделал вывод что консоли мне толком вообще не нужны, мне проще подождать когда очередная игра сони сольется на ПК (вот бы ещё игры с ПС3 слили, но там свои приколы).
@Cohen, в таком случае вам наверно будет интересна сегодняшняя статья немецкого издания Шпигель (если нет доступа, то тут пересказ РБК), вроде также вписывается в данную тематику.
Хотя само собой «это другое» и не подходит для данного ресурса :)
@Cohen, депрессия, душевные травмы и алкоголь объединяют людей. По крайней мере идейных отцов и мать DE: Курвица, Кендера, Ростова и Хелен Хиндпере. Видимо, после того, как коллективный труд родил DE, верх взял индивидуализм и каждый в отдельности так сильно поверил в себя, что одеяло не просто перетягивали, а разорвали на клочки.
@mikhailsvetov, Странно читать всё это сравнение с США, где в порядке вещей убивать президентов, свободненько там, не то слово. А с Финляндией РФ зачем вообще сравнивать? Как можно страну с 5-миллионным населением и не имеющую практически никакого политического веса и интереса для других стран сравнивать с Россией?
@barbahat, @JeffLebowski, все сми знают. а именно занют что публика знакома с фромовцами и не знакома с кодакавой. если в заголовке будет она тогда мало кто зайдет почитать. все правильно они делают хоть и желтушно.
Первая студия — это ZA/UM, которая занималась разработкой оригинальной игры. Правда, в ней сменился весь писательский состав. Сейчас студия работает над двумя проектами, один из которых — научно-фантастическая ролевая игра. Несмотря на все сложности, в студии всё ещё трудятся 70 человек.
Вторая — это студия Red Info, основанная Робертом Курвитцем, автором сеттинга Disco Elysium. В настоящее время она работает над игрой под кодовым названием Corinthians. Также студия участвует в судебном процессе с ZA/UM за права на использование сеттинга Disco Elysium.
Третья компания — Longdue — занимается разработкой игры Longdue. Это будет так называемая «психогеографическая ролевая игра». Её основал Райяз Мула — предприниматель и бывший продюсер Disco Elysium, который входит в список миллионеров Латвии и был упомянут в Forbes.
Четвёртая студия — Dark Math, основанная бывшими продюсерами и специалистами по эффектам из ZA/UM. Она разрабатывает игру XXX Nightshift, которая очень похожа на Disco Elysium. Как выяснил PC Gamer, один из основателей студии, Каур Кендер, ранее обвинялся в создании детского порно. Он написал книгу «120 дней Лолиты» и рассказ «Безымянная 12», в которых описывались случаи насилия над 12-летними девочками. Однако в 2017 году его вину не смогли доказать, так как «книга была провокационной, но художественной по своей сути». Арго Туулик утверждает, что отец Кендера был детективом ещё в советские времена и послужил прототипом для главного героя Disco Elysium. Со-основатели ZA/UM Курвитц и Ростов обвиняли Кендера в сговоре с предыдущим президентом компании Илмаром Компусом, который, по их мнению, пытался выкупить большую часть акций ZA/UM. Прежде чем уйти из ZA/UM и основать Dark Math, Кендер был лидером проекта по разработке Sci-Fi RPG от ZA/UM.
Пятая студия — Summer Eternal, основанная Арго Тууликом и Ленвалом Брауном, бывшим актёром озвучки Disco Elysium. К ним присоединились некоторые сценаристы из ZA/UM, которые также работали над Disco Elysium.
В целом, ситуация складывается следующим образом: ZA/UM работает над своим проектом, но его сроки неизвестны. Также они судятся с Red Info. Red Info, в свою очередь, не предпринимает никаких действий. Longdue и Dark Math, вероятно, являются разными юридическими лицами, принадлежащими одним и тем же лицам. А Summer Eternal столкнулась с судебными исками от предыдущих компаний и, скорее всего, тоже не сможет быстро выпустить свой продукт.
Если кто-то помнит в Disco Elysium место в проклятой торговой зоне, где разрабатывали настольные радио-игры, чья студия потом обанкротилась и развалилась, то вот это оно. Курвиц будто предсказал всё наперёд. Призрак капитализма.
@CerebralKhan, не факт, что там есть, за что поддерживать
@CerebralKhan, купил ультимейт по предзаказу, спасибо)
@I_t, лучше кнопка "В БОЙ" :D
@CerebralKhan, Спасибо за совет, уже куплена )
@HighVoltage, да ясное дело, лучше через год о игре вспомнить
Они вернули Стрелка. Хм, вот даже не знаю — к худу этот мув или к добру.
Самое главное помнить:
Эту игру мы не покупаем, а скачиваем. Нечего там поддерживать. Какой бы прекрасной она не была
@Bilal000, достаточно заголовка в стиле “Sony выступила с предложением о приобретении материнской компании From Software”, что прилично далеко от “Sony думает о покупке FromSoftware”.
И в самой новости уделить абзац, что хей, фромы это чисто дочка вот этой огромной корпорации, которую и думают купить.
Нет необходимости указывать наименование кадокавы в заголовке. Можно подать информацию как есть, правдивой, и при этом все также забайтить на прочтение, ибо для геймеров сок остается тем же.
Причем и в тексте парочки новостей которые читал продолжали настаивать на идее, что покупают лично фромов. Это уже и не желтуха даже, а просто неверная информация.
DOGE по 1к$ )))
@Mutare_Drake, ну не в первый раз, посмотрим через год-два как оно будет по итогу, или не будет.
S.T.A.L.K.E.R. 2 получила 76 баллов из 100 на Opencritic. В обзорах игру хвалят за её уникальность: редко можно встретить сочетание такой иммерсивности и атмосферы. Однако оптимизация и производительность оказались не на высоте, и в рецензиях рекомендуют повременить с прохождением.
Не всем журналистам понравилась реализация открытого мира в игре. Её называют устаревшей, а шутерный геймплей — слабым.
@EvgenElfSorokin, что бы увидеть как в полях растет чтото кроме картошки?
(или картошка уже не стереотип?_)
там 77 из 100 получила игра. ожидаемо
@Flame225, в Японии бизнес и так многие свой монополизировали. Там же каэрецу. Сони является частью одного из них
@HighVoltage, случилось то, что все ожидали, игра банально сырая и не была даже близко готова к релизу весной 2022 года.
@Anvold, сони приходит и просто так накидывает зп с учетом сокращений недавних? Не находишь расхождения с логикой?)
Банально в вики есть инфа
Я бы не отказался от толково сделанных сингл шутеров такой тематики
Корпеть над лайв сервисом нотидогам тоже гениальная затея, а потом просто отменить проект, отличный менеджмент, что-то на уровне "биовары делают антем".
Обязательная привязка к псн - пока лучшая идея, как хорошо не иметь возможности купить игру даже вне РФ, в условном Казахстане, Грузии и других странах, которые сони просто не учитывают, кайф?
@kaban4ik, разговор просто велся и там и тут. там он начался, тут продолжился. что по сути и породило два отдельных по тону диалога.
я не вижу смысла удалять или править свои сообщения как делают некоторые тут пользователи.
но приношу свои извинения за столь грубые примеры которые были мной использованы.
@Flame225, честно говоря, без понятия. Надо поизучать как-то, самому интересно. Японцы часто в крайности уходят, то игнорят что-то совершенно, то очень резко и сильно на что-то реагируют. Не знаю как с конкретно антимонополией.
Нюанс однако в том, что в случае Сони это в первую очередь экспорта касается и интернациональных отношений. Сони явно пытается монополизировать именно экспорт части японского медиа, в то время как большинство японских компаний продолжает усиленно игнорировать остальной мир и их заботит лишь родной рынок. Так что разрастание Сони могут и проворонить, мол не столь важно.
Хз в общем, но так себе ситуация, особенно потому что кадокава сама по себе уже была очень даже продвинута и активно продвигала интернациональные отношения. Т.е. тут вполне вероятно даже от позитивных моментов монополии для аудитории будет не так много выхлопа, ибо кадокава так и так работала на улучшение.
@Mutare_Drake,
Визитная карточка),
а по коробу нет инфы, как там работает?:)
UPD Нашел, говорят тоже не ок, в режиме производительности
@Mutare_Drake, кучу похороненных студий - то каких? Жапанов они, насколько я помню, расформировали, раскидав по студиям. А похоронили они конкретно кого? Какие проекты? Резистенс и Киллзон, которые просто изжили сами себя со временем? Сейчас эти студии другими проектами занимаются. Продолжение Days Gone, на которое рассчитывала кучка любителей? Про что мы говорим-то?
Это просто смешно. Тебе предложат повысить зп за то, что ты и так делаешь - ты откажешься?) Компании тоже не отказываются от такого.
@kostymba, Оке значит не проблема)
Вот и оценки сталкера 2, плохая оптимизация на пк, баги от норм до трындец, плохая англ озвучка и лицевые анимации, спавн врагов в воздухе перед игроком, глупый ИИ, но высокие оценки, игрожур такой игрожур)
@Lovecraft, Кому как, вон челу выше приблуда сони помогла. Тут зависит от самого человека, надо ему оно вообще или нет. Я для себя сделал вывод что консоли мне толком вообще не нужны, мне проще подождать когда очередная игра сони сольется на ПК (вот бы ещё игры с ПС3 слили, но там свои приколы).
@Cohen, в таком случае вам наверно будет интересна сегодняшняя статья немецкого издания Шпигель (если нет доступа, то тут пересказ РБК), вроде также вписывается в данную тематику.
Хотя само собой «это другое» и не подходит для данного ресурса :)
@MHden, возможно, но не у всех же :D
Как же смешно и мерзко это читать)) как впрочем и все, что заявляет и делает нато)
@Cohen, депрессия, душевные травмы и алкоголь объединяют людей. По крайней мере идейных отцов и мать DE: Курвица, Кендера, Ростова и Хелен Хиндпере. Видимо, после того, как коллективный труд родил DE, верх взял индивидуализм и каждый в отдельности так сильно поверил в себя, что одеяло не просто перетягивали, а разорвали на клочки.
@ScoRP1, я в детстве очень хотел PSP - но теперь, когда есть полноценные компы в таком же форм-факторе... Портативные приставки больше не нужны, имхо.
@mikhailsvetov, Странно читать всё это сравнение с США, где в порядке вещей убивать президентов, свободненько там, не то слово.
А с Финляндией РФ зачем вообще сравнивать? Как можно страну с 5-миллионным населением и не имеющую практически никакого политического веса и интереса для других стран сравнивать с Россией?
Ну из Лоднона оно ж лучше виднее чего там хочет Трамп.
Статья за пей-волом, но уверен что в тексте есть что то вроде:
"по данным 6 независимых источников" или "согласно завляниям трёх аналитиков" или "любая другая п****ь" заменяющая фразу - придумывали всей редакцией
Народ, может, все-таки - мир, дружба, жвачка?
@Ramshan, народ список серверов в портале то найти не может, времена такие, что нужна только одна большая кнопка "Играть".
@Adren, а где колоссальные изменения заявляются?
@Cohen, туман в сочетании с осенней атмосферой с этой желтой листвой и рыжими кустами и травой создает непередаваемые ощущения
@Bilal000, Если в заголовок запихнуть Сони, то пойдут читать, что там они хотят в этот раз.
@Flame225, Как все эти конфликтные люди сделали игру, удивительно
@EvgenElfSorokin, у каждого своя игра года))
@barbahat, @JeffLebowski, все сми знают. а именно занют что публика знакома с фромовцами и не знакома с кодакавой. если в заголовке будет она тогда мало кто зайдет почитать. все правильно они делают хоть и желтушно.
Ой, там всё куда интереснее. Не три студии, а пять! И они судятся меж собой.
Первая студия — это ZA/UM, которая занималась разработкой оригинальной игры. Правда, в ней сменился весь писательский состав. Сейчас студия работает над двумя проектами, один из которых — научно-фантастическая ролевая игра. Несмотря на все сложности, в студии всё ещё трудятся 70 человек.
Вторая — это студия Red Info, основанная Робертом Курвитцем, автором сеттинга Disco Elysium. В настоящее время она работает над игрой под кодовым названием Corinthians. Также студия участвует в судебном процессе с ZA/UM за права на использование сеттинга Disco Elysium.
Третья компания — Longdue — занимается разработкой игры Longdue. Это будет так называемая «психогеографическая ролевая игра». Её основал Райяз Мула — предприниматель и бывший продюсер Disco Elysium, который входит в список миллионеров Латвии и был упомянут в Forbes.
Четвёртая студия — Dark Math, основанная бывшими продюсерами и специалистами по эффектам из ZA/UM. Она разрабатывает игру XXX Nightshift, которая очень похожа на Disco Elysium.
Как выяснил PC Gamer, один из основателей студии, Каур Кендер, ранее обвинялся в создании детского порно. Он написал книгу «120 дней Лолиты» и рассказ «Безымянная 12», в которых описывались случаи насилия над 12-летними девочками. Однако в 2017 году его вину не смогли доказать, так как «книга была провокационной, но художественной по своей сути».
Арго Туулик утверждает, что отец Кендера был детективом ещё в советские времена и послужил прототипом для главного героя Disco Elysium. Со-основатели ZA/UM Курвитц и Ростов обвиняли Кендера в сговоре с предыдущим президентом компании Илмаром Компусом, который, по их мнению, пытался выкупить большую часть акций ZA/UM.
Прежде чем уйти из ZA/UM и основать Dark Math, Кендер был лидером проекта по разработке Sci-Fi RPG от ZA/UM.
Пятая студия — Summer Eternal, основанная Арго Тууликом и Ленвалом Брауном, бывшим актёром озвучки Disco Elysium. К ним присоединились некоторые сценаристы из ZA/UM, которые также работали над Disco Elysium.
В целом, ситуация складывается следующим образом: ZA/UM работает над своим проектом, но его сроки неизвестны. Также они судятся с Red Info. Red Info, в свою очередь, не предпринимает никаких действий. Longdue и Dark Math, вероятно, являются разными юридическими лицами, принадлежащими одним и тем же лицам. А Summer Eternal столкнулась с судебными исками от предыдущих компаний и, скорее всего, тоже не сможет быстро выпустить свой продукт.
Если кто-то помнит в Disco Elysium место в проклятой торговой зоне, где разрабатывали настольные радио-игры, чья студия потом обанкротилась и развалилась, то вот это оно. Курвиц будто предсказал всё наперёд. Призрак капитализма.
@HighVoltage, Да никто там ничего не банит, по крайней мере никто об этом ни разу не говорил