Крестовый поход против ИИ доходит до сюра – геймер обвинил инди-игру в ИИ-озвучке, а голос оказался женой разработчика
Борьба с генеративным ИИ дошла до стадии, когда любая неидеальная интонация автоматически записывается в синтетику. Живому человеку теперь приходится доказывать, что он живой, и желательно с чеками из студии звукозаписи.
Именно это и случилось с инди-игрой Luminary. Один из игроков оставил в Steam отзыв, где разнёс озвучку одной из героинь, заключив, что голос сгенерирован нейросетью. В ответ разработчик пришёл прямо в комментарии к отзыву и пояснил, что голос принадлежит его жене, которая впервые в жизни попробовала себя в озвучке.
Механика ошибки тут довольно предсказуемая. Начинающий актёр озвучки без опыта работы с микрофоном чаще всего читает текст ровно, с одинаковой длиной фраз и минимальной эмоциональной амплитудой, а это ровно тот набор признаков, по которому люди вычисляют синтез речи.
Раньше подобное списывали на скромный бюджет и считали частью очарования инди-сцены, а теперь первым делом предполагают попытку сэкономить.
Кто-то справедливо вспомнил, что по такой логике вся эпоха PS1 отправилась бы под нож. Легендарные реплики Барри Бёртона из первой Resident Evil про то, что оружие "особенно мощное против живых существ", прекрасно прошли бы тест на нейросеть, а заодно и половина локализаций девяностых.
Заодно выяснилось, что в текстах маркерами "нейросети" успешно служат оксфордская запятая, точка с запятой, курсив и просто грамотная пунктуация, а в других случаях, наоборот, опечатки и кривой синтаксис.
Ирония в том, что языковые модели как раз почти не ошибаются в пунктуации, так что критерий работает ровно наоборот. У самой Luminary попутно заметили узнаваемые покупные ассеты и анимации из магазинов, хотя и это давно не приговор: Vampire Survivors стартовала на спрайтах из готовых наборов, Phasmophobia на первых порах почти целиком собиралась из купленных моделей, а целая эпоха RPG Maker держалась на стандартных тайлсетах и сильных сценариях.
- Инди-игру раскритиковали за использование ИИ, но разработчик утверждает, что всё создано в Unreal Engine
- Разработчик на Unity показал завораживающий эффект объемного тумана для своей игры
- Инди-разработчик удалит свою игру из Steam после осознания этических проблем ИИ