В Naughty Dog и Sony не верили, что The Last of Us станет хитом
Сегодня The Last of Us воспринимается как одна из главных PlayStation-франшиз всех времён, а её телеадаптация собрала огромную аудиторию на HBO. Но задолго до 20 миллионов проданных копий и успешного сериала игра вызывала у части команды и руководства Sony искреннее сомнение.
Квентин Кобб, бывший дизайнер Naughty Dog, рассказал в интервью Kiwi Talkz кое-что примечательное о восприятии игры ещё до релиза.
Кто-то из высокопоставленных руководителей Sony посмотрел на игру, должен был утвердить маркетинговый бюджет для The Last of Us, посмотрел и сказал: "Думаю, она не очень хорошо продастся, нужен небольшой маркетинговый бюджет".
Неуверенность не ограничивалась только корпоративным уровнем. По словам Кобба, сомнения звучали и внутри самой студии:
Люди не понимали, насколько хорошей окажется эта игра. Даже внутри студии. Когда мы закончили, некоторые говорили: "Не знаю, будет ли она хорошей, не знаю, поймут ли её люди".
Контекст важен: Naughty Dog только что завершила работу над Uncharted 3, и переход к мрачному постапокалипсису с кордицепсом оказался разительным. The Last of Us вышла в 2013 году, когда подобный тон в крупнобюджетных играх всё ещё воспринимался как риск, а не норма. Студия ассоциировалась с приключенческим экшеном в духе Индианы Джонса, а не с выживанием в заражённом мире.
Стоит учитывать и более широкий рыночный фон. Жанр сурвайвал-хоррора к тому моменту существовал давно: Silent Hill и Resident Evil имели преданные аудитории и серьёзные производственные бюджеты. Но ни одна из этих серий никогда не работала на том уровне массового охвата, которым обладала флагманская студия Sony. Именно отсюда и возникала часть неуверенности: было неясно, примут ли широкие игроки настолько жёсткий, напряжённый и эмоционально тяжёлый тайтл.
Сейчас франшиза The Last of Us разошлась тиражом около 40 млн копий на всех платформах, а HBO даже выкупил права на адаптацию и выпустил два сезона из трёх. По слухам, TLOU3 тоже в разработке.
- Бывший дизайнер боевой системы The Last of Us все еще в ярости из-за того, что в ремейке полностью удалили всю его работу
- The Last of Us Online была готова на 80% к моменту отмены после семи лет разработки
- Нил Дракманн намекнул на будущее серии The Last of Us