Глава Embark Studios хочет превратить Сперанцу из ARC Raiders в полноценный социальный хаб
Пока Embark Studios готовится к будущим изменениям ARC Raiders и размышляет, как развивать сообщество вокруг игры, глава компании Патрик Сёдерлунд обращает внимание на социальные элементы и взаимодействие между игроками. В контексте обсуждения хаба в стиле Destiny он считает город Сперанца особенно перспективным направлением для развития.
В беседе с IGN Сёдерлунд рассуждает о балансе PvE и PvP, который определяет Arc Raiders, и удивительно дружелюбном сообществе, сформировавшемся вокруг тайтла. Он повторяет, что песочница и комьюнити удивили Embark во многих аспектах, так как "то, что происходит в ARC Raiders, – это просто результат, который невероятен и очень вдохновляет нас как разработчиков".
Лично меня трогают все социальные элементы игры и то, что заставляет меня и, думаю, всех остальных снова поверить в человечество. В этом есть что-то очень доброе во многих аспектах. Так же как иногда PvP может быть захватывающим, раздражающим и волнующим одновременно.
Это те аспекты, в которые нам нужно углубиться.
Да, вас могут застрелить жаждущие крови рейдеры, когда вы просто занимались своими делами и добросовестно охотились на арков. Но с таким же успехом вас может воскресить добрый незнакомец, наткнувшийся на ваше раздавленное тело после того, как вас расплющил робот.
Сёдерлунд фокусируется на Сперанце как месте слияния поведения игроков и атмосферных элементов.
Я считаю, что Сперанца сильно недоиспользована. Думаю, это то, что мы хотим улучшить и превратить во что-то другое. Есть ли в игре элементы, где могли бы быть точки встречи?
Быстро уточняя, что эти идеи – лишь приблизительные гипотезы, а не тизер грядущих обновлений, Сёдерлунд отмечает, что расширение Сперанцы – "это то, о чем нам говорили игроки, то, что могло бы быть круто".
Его комментарии следуют за обсуждением возможности превратить Сперанцу в проходимый хаб в духе Destiny 2, The Division 2 или точек встречи в мультиплеере Monster Hunter. В таких хабах можно увидеть десятки игроков, бродящих вокруг, общающихся с торговцами, использующих эмоции друг на друга или – по крайней мере, в современных частях Monster Hunter – соревнующихся в армрестлинге или играющих в другие мини-игры.
Ведущий дизайнер Вёрджил Уоткинс подтвердил, что такой стиль хаба был одной из первых тем, которую команда обсуждала при создании интерфейса. Мы видим, к чему они пришли – по крайней мере на релиз более практичный хаб имел смысл.
Сёдерлунд также задается вопросами:
Можно ли встречаться там с людьми? Может ли это стать социальным хабом в какой-то степени? Что еще мы можем с этим сделать?
И помимо функционального или социального влияния – как Сперанца, сейчас представляющая собой разрозненную серию меню и фонов, дополнит "лор ARC Raiders" Возможно, в ближайшие месяцы Embark найдет ответы, а не будет просто обдумывать возможности.
- Разработчики экстракшен-шутера Arc Raiders извлекли уроки из провала Marathon
- Разработчики Arc Raiders отказались от вида от первого лица из-за технических ограничений
- ARC Raiders выдает 100 FPS в 4К и с трассировкой лучей на RTX 5090 - оптимизацию игры можно назвать "эталонной"