FSR 4.1 заработает на Xbox Series X и видеокартах Radeon RX 6000

AMD объявила о расширении поддержки FSR 4.1, нынешней версии своей технологии апскейлинга на базе ИИ. До сих пор её могли использовать только владельцы видеокарт Radeon 7000 и 9000. Теперь список совместимых девайсов заметно расширится, и в него впервые попадёт Xbox Series X.

Принцип работы FSR 4.1 схож с DLSS от NVIDIA. Игра рендерит кадр в пониженном разрешении, а нейросеть восстанавливает изображение до нативного, дорисовывая детали и сглаживая края. В отличие от FSR 3, которая обходилась без машинного обучения, четвёртая версия требует гораздо больше вычислений, и до недавнего времени это мешало запускать её на менее мощном железе.

FSR 4.1 получат:

  • видеокарты на архитектуре RDNA 2, например Radeon RX 6800 XT

  • портативные консоли на чипах Z2, включая Asus ROG Xbox Ally X20

  • Xbox Series X

https://www.youtube.com/watch?v=fT6TIXnmv-s

Главным препятствием для переноса модели на старые и слабые чипы оставалась её прожорливость. Если апскейлер сам отнимает значительную часть ресурсов, прирост производительности от рендеринга в низком разрешении практически исчезает. По словам старшего вице-президента AMD по играм и графике, инженерам удалось урезать модель так, чтобы она эффективно работала на оборудовании без того набора ИИ-ускорителей, которым располагают видеокарты RDNA 4.

Прогресс стал возможен благодаря партнёрству AMD и Sony под названием Project Amethyst. Всего пару недель назад компании провернули похожий трюк с PSSR 2 и выпустили облегчённую модель QSSR для базовой PS5. QSSR даёт заметно более качественную картинку, чем прежнее решение консоли на основе FSR 2, и аналогичного эффекта можно ожидать от компактной версии FSR 4.1 на Xbox Ally X20.

На Xbox Series X новый апскейлер пока не появился. В AMD ограничились формулировкой "скоро", не назвав конкретных сроков. Время для обновления критичное, ведь в ноябре 2026 года выходит GTA 6, а опасения насчёт производительности новой игры Rockstar на базовых консолях звучат уже давно. Более совершенный апскейлер способен одновременно поднять частоту кадров и улучшить качество изображения.

Даже если патч не успеет к релизу GTA 6, сотрудничество Microsoft и AMD в области апскейлинга на этом не закончится. В том же видео технический директор Xbox Скотт Ван Влит подтвердил, что технология следующего поколения FSR "Diamond" появится в Project Helix.

Ранее глава Xbox Аша Шарма сообщила, что Helix будет не одной консолью, а целым семейством девайсов разной мощности.

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.