Дизайнер уровней Black Ops назвал успех портов горьким зрелищем и призвал выплатить разработчикам роялти
Неожиданный успех переизданий Call of Duty: Black Ops и Black Ops 2 оказался неприятным зрелищем для дизайнера уровней оригинальных игр Гэвина Гослина. По его мнению, создатели шутеров должны получать отчисления с новых продаж.
В июле Activision без предварительного анонса выпустила версии Black Ops (2010) и Black Ops 2 (2012) для PS4 и PS5. Переиздания показали отличные результаты: сиквел возглавил американский чарт Circana по продажам за июль 2026 года, а, по оценке Alinea Analytics, за месяц обе игры разошлись тиражом 11,2 млн копий, принеся около $435 млн выручки.
Однако успех Activision и ее материнской компании Microsoft вызвал неоднозначную реакцию Гослина. Он отметил, что новые версии практически не отличаются от оригиналов и не предлагают значимых нововведений, поэтому разработчики должны получать часть доходов.
Недавний выход цифровых версий Black Ops 1 и Black Ops 2 на PlayStation доказал несколько вещей. Во-первых, современному игровому рынку не хватает качественных, выверенных до мелочей игр, которые мы когда-то получали. Во-вторых, эти классические проекты по-прежнему приносят Activision и Microsoft огромные деньги. [...]
Как разработчику, который действительно работал над обоими тайтлами, мне горько на это смотреть. Я вложил в эти игры всю душу, провел бесчисленные изнурительные часы на переработках вместе с невероятно талантливой командой, чтобы довести их до совершенства.
Гослин считает, что руководство компаний должно делиться полученным "богатством" с командой задним числом.
Удивительно видеть, как плоды нашего труда до сих пор занимают верхние строчки чартов в 2026 году. Но тяжело наблюдать, как руководители получают огромную прибыль от нашего старого кода, в то время как сами создатели не получают ни цента.
Если руководители получают огромные бонусы благодаря долголетию этих классических игр, этим богатством нужно делиться задним числом. Доходы от старых игр должны означать вознаграждение для разработчиков, которые пережили кранчи, создавая их.
В недавнем интервью The Game Business директор по маркетингу Activision Тайлер Бал отметил, что успех переизданий Black Ops и Black Ops 2 стал для компании неожиданностью. При этом он надеется, что интерес к классическим играм подтолкнет аудиторию к покупке нового шутера Modern Warfare 4, выходящего на этой неделе.
- Два новых трейлера режима DMZ из Call of Duty: Modern Warfare 4
- В трейлере режима DMZ из Call of Duty: Modern Warfare 4 показали регион Хаджин
- Опубликованы системные требования Call of Duty: Modern Warfare 4 – для игры в 4К с лучами потребуется RTX 5070 Ti