50 рядов вместо 8 – почему атака рохиррим у Джексона во "Властелине колец" не прошла бы проверку историей

Кино любит кавалерийские атаки за то же, за что их боялась пехота. Это скорость, масса, грохот и ощущение неотвратимости. Но когда на экране в одну сплошную лавину сливаются полсотни рядов всадников, военные историки откладывают попкорн и начинают считать лошадей.

Речь об атаке рохиррим на Пеленнорских полях из фильма "Властелин колец: Возвращение короля", который вышел в 2003 году.

На Reddit задали простой вопрос: могла ли конница в реальности так глубоко вклиниться в армию? Ответ получился почти единодушным. Сцена целиком подчинена "правилу крутости", а не тактике.

С точки зрения истории всё выглядит так:

  • обычная кавалерийская часть строилась в 4–8 рядов, между ротами оставались интервалы для манёвра

  • в лоб на плотный строй пехоты с древковым оружием при поддержке лучников почти никто не шёл

  • атака вниз по крутому склону, как в фильме у Хельмовой Пади, была бы для конницы самоубийственной

Нашлись и исключения. Византийские катафракты, по военному трактату императора Никифора II Фоки, строились клином в 12 рядов. Первые четыре ряда занимали копейщики, а в центре ехали лучники, так что клин работал почти как танк поддержки пехоты.

Ксенофонт тоже допускал 12 рядов для персидской тяжёлой конницы, но в остальных случаях советовал четыре. На экране же рядов около пятидесяти, и при армии в несколько тысяч всадников фронт такой колонны оказался бы шириной всего в полторы сотни лошадей.

Ирония в том, что у Толкина всё описано куда грамотнее, а Теоден в фильме даже успевает отправить отряды Эомера и Гамлинга на фланги, после чего все почему-то несутся единой массой.

В книге атаку ведут три эореда. Эомер идёт в центре под королевским знаменем, Эльфхельм уходит вправо, Гримбольд влево, а остальные отряды следуют за ними. Всадники бьют по тылу армии Мордора почти внезапно, носятся по полю, разбивают очаги сопротивления, снова перестраиваются и переходят с шага на рысь, а затем в галоп, чтобы не загнать коней раньше времени. Когда харадримы собираются вокруг мумаков, к которым лошади попросту отказываются подходить, Эомер спешивает людей и готовится встать стеной щитов.

Логика тут простая. Атака конницы на пехоту исторически была игрой "кто первый моргнёт".

Всадники неслись на строй в надежде, что тот дрогнет, а если нет, метали дротики и отходили, выманивая врага за собой. В комментариях это сформулировали без лишних слов:

Лошади не настолько глупы, чтобы добровольно бросаться на большие острые штуки.

У сцены, впрочем, нашлись и защитники. Яна III Собеского, который в 1683 году под Веной повёл с холмов около 18 тысяч всадников, вспомнили как пример одной из крупнейших и самых решающих кавалерийских атак в истории, хотя и там никто не строился в сотню рядов.

Обратный пример дала битва при Мохаче в 1526 году. Османы намеренно прогнули центр, венгерская тяжёлая конница вломилась глубже и упёрлась в янычар и скованные цепями пушки, а затем её окружили с флангов. С тех пор у венгров есть поговорка "Több is veszett Mohácsnál", то есть "При Мохаче потеряли больше".

Сюда же стоит добавить, что орки у Пеленнора держались на страхе, а не на выучке, а такой строй ломается при виде несущейся лавины задолго до удара.

Историки до сих пор считают ряды, а зрители двадцать с лишним лет кричат "Смерть!" вместе с Теоденом Бернарда Хилла.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога