Lucasfilm обещает больше экспериментов в играх по "Звёздным войнам" после Zero Company

Lucasfilm Games намерена и дальше удивлять поклонников франшизы. Об этом рассказал руководитель студии Дуглас Рейли (Douglas Reilly). По его словам, правообладатель стал менее строг в подходе к играм по "Звёздным войнам".

В 2026 году вышли сразу две неожиданные игры по вселенной. Star Wars: Zero Company представляет собой пошаговую тактику, которая переносит формулу XCOM в научно-фантастический мир "Звёздных войн". Star Wars: Galactic Racer стала аркадными гонками от части разработчиков Burnout. Обе игры получили восторженные отзывы.

В интервью The Game Business Show Рейли пояснил, что эти сотрудничества появились благодаря новому подходу к выбору партнёров.

Мы стали более гибкими в том, от кого готовы принимать питчи, ведь хорошие идеи могут приходить из самых разных мест.

Изменения связаны с окончанием эксклюзивного соглашения между Disney и EA. Десятилетний договор давал издателю исключительные права на выпуск игр по "Звёздным войнам". Срок сделки истёк в 2023 году, и у небольших студий появилась возможность работать с франшизой.

Рейли добавил, что для создания хорошей игры не нужен статус крупнейшего издателя, но требования к качеству остаются высокими.

Чтобы сделать отличную игру по "Звёздным войнам", не обязательно быть паблишером из первой пятёрки. У нас высокая планка качества, и мы хотим, чтобы это были превосходные игры. Обычно это значит работу с более опытными командами, а не с новичками, у которых нет опыта создания чего-то выдающегося.

Говоря о будущем, руководитель сообщил, что Lucasfilm Games изучает различные варианты с крупными и мелкими партнёрами.

Мы изучаем самые разные варианты с крупными и мелкими партнёрами, и они, думаю, продолжат удивлять людей, которые скажут: 'О, они делают что-то с этими ребятами. Интересно посмотреть, что получится'.

Из уже известных проблем: студия Respawn из EA работает над третьей игрой в серии Star Wars Jedi. Quantic Dream, судя по всему, продолжает делать Star Wars Eclipse, однако разработка столкнулась с серьёзным препятствием ещё этим летом, когда сотрудники студии планировали забастовку.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога