В России с 2027 года можно будет патентовать игровые скины и виртуальных персонажей

С января 2027 года в России можно будет патентовать визуальные образы игровых персонажей, скины и другие цифровые объекты. Об этом сообщил глава Роспатента Юрий Зубов на международной конференции "Эра IP".

Запатентовать гиперграфические интерфейсы пользователей, запатентовать скины в играх, различную одежду в виртуальной реальности. <…> И в дальнейшем их проще и надежнее будет монетизировать и извлекать из этого прибыль. Такой закон вступит в силу с января следующего года.

По его словам, новые правила также позволят защищать гиперграфические пользовательские интерфейсы и одежду для виртуальной реальности. Это должно упростить коммерческое использование таких объектов и помочь их создателям зарабатывать на них.

Как объяснила РБК исполнительный директор "Игропрома" Юлия Тишина, раньше игровые студии защищали персонажей с помощью авторского права и регистрации товарных знаков. Последний способ позволял охранять изображения и 3D-модели в определенных категориях товаров и услуг, но требовал дополнительных затрат.

Патенты на цифровые объекты могут стать востребованным инструментом для средних и крупных студий. Кроме того, они упростят борьбу с контрафактом: для маркетплейсов и магазинов приложений патент может стать весомым основанием для досудебной блокировки нарушителей. При этом массового патентования со стороны инди-разработчиков эксперт не ожидает.

Российский рынок видеоигр, по прогнозу Strategy Partners, будет расти в среднем на 5% ежегодно и к 2030 году достигнет 257 млрд рублей.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Начал писать на Shazoo за печеньки в 2015 году. Фанат The Last of Us, Кодзимы и Винса Гиллигана. На пенсии планирую разобраться в лоре Warhammer 40K, но это не точно. Мастер над ошибкой.