Более 1100 игроков высказались о PvE в ARC Raiders – его нужно оставлять
Embark Studios запустила PvE-тест в ARC Raiders, и куча игроков ринулась изучать его. Не только те, кто просили подключить такой режим с начала года, но и гриферы, и даже новые игроки.
Журналист Insider Gaming давно предпочитает PvE-режимы в играх, и это подтолкнуло его задать вопрос аудитории – на него ответили более 1100 игроков. Он спросил их, что они думают о новом режиме. За 12 часов под роликом набралось более 800 комментариев, а затем их число превысило 1100.
Автор оговорился, что алгоритмы YouTube могли привести в комментарии тех, кому PvE-контент и так близок. Тем не менее результат оказался однозначным. Подавляющее большинство комментаторов благодарило Embark Studios и хвалило тест, а недовольные в основном высказывались конструктивно.
Не играл со времён события с ураганом. Тогда у меня было 500 часов. С 13 числа набрал 22 часа. Без PvE об этом даже мысли бы не было. Спасибо, Embark, куплю вашу следующую игру."
Купил игру, наиграл семь часов и бросил, после того как меня раздавили заядлые киберспортсмены и потеющие игроки в PvP. Оставил пост на официальном реддите Embark о том, что игре нужен PvE, и очень рад видеть этот режим.
Вернулся ради PvE и буду играть всю следующую неделю. Мы с женой очень любим такие кооперативные игры.
Подобные настроения повторялись в комментариях снова и снова. Игроки писали о совместной игре с женой, сыном, детьми или отцом. Режим описывали словами "расслабляющий", "спокойный" и "неторопливый".
Ещё один пользователь отметил атмосферу режима.
PvE мне очень нравится. Вчера играл около шести часов. Понравилось отключать HUD и исследовать мир. Звуковое оформление и проработка мира сильно погружают. Было бы лучше сделать персонажей PvE и PvPvE раздельными.
В видео автор предложил Embark Studios ряд доработок на случай, если режим станет постоянным. Среди них следующие:
Прогресс и тайники в PvE и PvPvE нужно разделить, даже если это расколет сообщество.
Добычу нужно сделать персональной, чтобы отсечь "воров", которые караулят у ключевых комнат и крупных ARC и ждут, пока другие закончат работу.
Присутствие ARC нужно увеличить или усложнить врагов, чтобы компенсировать отсутствие угрозы со стороны других игроков.
Столкновения игроков друг с другом нужно убрать, так как грифферы используют механику, чтобы портить игру остальным.
Ничего нельзя закрывать от PvE-игроков, а набор контента, условия на картах и ротации должны совпадать с PvP-режимом.
Онлайн тоже отреагировал на нововведение. После выхода "Ледяной тропы" 8 октября пиковый онлайн вырос до 185 443 игроков, максимума за последние шесть месяцев. К 12 октября показатель снизился до 152 547, а с запуском PvE-теста 13 октября вновь поднялся до 164 228.
Не все отзывы были положительными. Один из игроков пожаловался на конфликт в PvE.
Какой-то урод ходил за мной по карте и подбирал лут, а потом заявил, что не даст мне эвакуироваться, пока я не выброшу оружие. Бесит.
Другой назвал одной из главных проблем режима "стервятников".
PvE ужасен, так как там одни стервятники. Убиваю Бастиона, чтобы открыть верстак, и толпа просто сбегается к добыче. Если бы я стрелял по ним за это, никто бы так не делал. Они даже ничего не спрашивают и не говорят, просто стервятники.
Нашлись и недовольные сокращённым пулом добычи, который ввели на время теста.
Попробовал переключатель, нашёл примерно треть обычных вариантов лута и отключил эту ерунду.
YouTube позволяет отфильтровать комментарии с негативным отзывом, и автор изучил их. Настоящих жалоб нашлось мало. Многие комментарии система сочла негативными из-за фраз вроде "Не нравится только крысам" или резких высказываний в адрес игроков, которые убивают всех и прячутся по углам.
На другом краю спектра оказались игроки, заранее обвиняющие разработчиков в неизбежном завершении теста.
Если тест закончат и уберут PvE-режим, я удалю игру, пока его не вернут. У нас с этой командой игра с нулевой суммой. Либо они уступят нашим требованиям, либо разорятся. Всё просто. Все козыри у нас.
По словам автора, из более чем 1100 комментариев найти реальные претензии к PvE оказалось очень трудно. Он считает, что игроки хотят сохранить режим. Даже часть PvP-ориентированных пользователей поддерживает идею, так как понимает, что другим хочется играть в любимую игру иначе.
Embark Studios хочет, чтобы ARC Raiders жила десять лет, поэтому она и дальше будет слушать сообщество и те идеи, которые появляются в чатах и тредах.
- Грифферы мешают игрокам ARC Raiders даже в PvE-режиме
- Разработчики ARC Raiders запустили PvE-тест ради пап-геймеров, потому что сами являются такими
- Разработчики ARC Raiders проведут PvE-тест, чтобы оценить необходимость такого режима