Бывший сценарист Half-Life раскритиковал ИИ-лаунчер Epic Games Store и шутки Тима Суини о яхтах Гейба Ньюэлла

Epic Games на этой неделе показала ранний вариант обновлённого лаунчера Epic Games Store. В центре анонса оказались не новые функции, а способ разработки. В официальном блоге создатели с гордостью сообщили, что клиент написан с помощью вайб-кодинга, то есть генерации кода через текстовые запросы к ИИ вместо классического ручного программирования.

Анонс открывался такими словами:

Программирование – это сложно. Так что вместо этого мы навайбкодили новый Epic Games Launcher, который гораздо быстрее и отзывчивее нынешнего, а ещё у него новый внешний вид.

Реакция игроков и разработчиков колебалась от неловкости до открытого осуждения. Одним из самых заметных критиков стал Чет Фалишек, бывший сценарист Valve, работавший над сериями Half-Life, Left 4 Dead и другими.

https://www.youtube.com/watch?v=m5x0PSKano0

В видеоразборе он не только прошёлся по ИИ-риторике Epic, но и задал вопрос, который легко потерять на фоне общей волны негатива: чего Epic вообще пытается добиться этим лаунчером?

Я увидел это в сети и пошёл проверять, потому что не мог поверить, что это правда. Единственное, что здесь может по-настоящему порадовать покупателя – это новый внешний вид.

Отдельное внимание Фалишек, как и многие другие комментаторы, уделил второму абзацу анонса. В нём Epic написала: "Этот первый релиз небогат функциями. Считайте его скоростным катером, а не яхтой! Хотя в нём есть передовые технологии цифровой коммерции, например корзина покупок".

Фалишек воспринял фразу про яхту как очередной выпад главы Epic Тима Суини в адрес сооснователя Valve Гейба Ньюэлла, известного своей коллекцией яхт. Для такой трактовки есть основания. В начале 2026 года, когда Valve подняла цену Steam Deck на фоне дефицита комплектующих, вызванного бумом ИИ, Суини иронично посетовал на "серьёзные сбои в цепочках поставок комплектующих для мегаяхт".

Мы только на втором абзаце их анонса, а маленький Тим настолько одержим Гейбом, что ему обязательно нужно вставить дешёвый укол в его адрес. Если вы когда-нибудь видели, что Тим пишет в сети, он постоянно говорит о яхтах Гейба. Это не случайность.

Далее бывший сценарист Valve усомнился в компетентности команды, которая отвечает за коммуникации Epic. По словам Фалишека, многие знакомые ему сотрудники, которые прекрасно умели выстраивать общение с аудиторией, из Epic уже ушли.

И мне кажется, они ушли, потому что это выглядит так: "Маленький Тимми, не забудь подколоть Гейба". "Куда это вставить? В первый абзац?" "Нет-нет, во второй. Будем тоньше. Будем тоньше. Никто не заметит".

При этом вклад Epic в развитие индустрии сложно переоценить. Unreal Engine и Fortnite изменили рынок, а старый магазин ассетов компании Фалишек назвал "очень хорошим". Резкий разворот Epic в сторону генеративного ИИ, где Суини выступает одним из самых громких евангелистов технологии, многие воспринимают как знак времени. Если корпорация такого масштаба и опыта так активно внедряет нейросети, значит, в этом что-то есть. Ньюэлл, к слову, тоже заинтересован в генеративном ИИ.

Однако спорным моментом остаются результаты, и здесь, по мнению Фалишека, Epic пока нечем похвастаться. Разговоры о технологии заслоняют реальный пользовательский опыт, а именно в нём Epic Games Store всегда отставал от Steam, как бы быстро ни загружался клиент.

Ключевой вопрос Фалишек сформулировал через понятие "путеводной звезды", то есть главного ориентира, на который работает продукт. Видение Ньюэлла он описал коротко: Steam – это MMO. Платформа давно перестала быть просто библиотекой с корзиной покупок и превратилась в целую экосистему механик, наград и лент, где поиск, покупка и запуск игр приносят удовольствие сами по себе.

Там есть все эти элементы, которые позволяют выразить себя как личность и при этом превращают весь опыт в MMO. Игроки не просто потребляют, они ещё и самовыражаются, пусть и очень пассивными способами.

С Epic, по словам Фалишека, ситуация иная. Он признался, что до сих пор не понимает, какова "путеводная звезда" компании, ведь её магазин всегда казался ему "стерильным".

Фалишек согласился, что Valve тоже есть над чем поработать, например найти более эффективные способы "отслеживать и контролировать часть происходящего" в комментариях и на форумах, но в целом Steam, по его мнению, по-прежнему далеко впереди.

Отслеживайте загрузки, находите игры быстрее, настраивайте свой опыт, всё о вашей игре в одном окне, но здесь нет ничего о сообществе. Вообще ничего. Может, они решили, что это не то направление, которое им по силам, ведь у них нет столько людей и это не их путеводная звезда. Но я просто не понимаю, чем должен быть этот лаунчер и почему я должен им восхищаться. Потому что заявлять, что он быстрее загружается, когда в нём нет всех функций – это не повод для хвастовства.

Кстати, свежее обновление Steam уже сделало запуск быстрее, чем у лаунчера EGS.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.