Разработчики ARC Raiders запустили PvE-тест ради пап-геймеров, потому что сами являются такими

На этой неделе Embark Studios проводит тестирование PvE-режима в ARC Raiders. Временный переключатель матчмейкинга позволяет играть без угрозы со стороны других игроков, и реакция сообщества оказалась резкой, хотя тест только стартовал.

Исполнительный продюсер Александр Грёндал рассказал в интервью, что внутри студии шли такие же споры, но разработчики решили дать шанс "папам-геймерам". Решиться на тест помогло наблюдение за самими игроками, которые во многом уже сделали эту работу за студию.

Мы пришли к тому, что на дружелюбных серверах игра фактически идёт так, будто PvP в ней нет вообще, и людям это, судя по всему, нравится. Мы видели, что эта группа игроков стабильно растёт на протяжении всей истории игры.

Под "папами-геймерами", как их условно назвал Грёндал за неимением лучшего термина, он подразумевает типичного казуального игрока. У таких людей есть пара часов время от времени, и они хотят просто выполнить задания на вылазке. Каждое поражение от кого-то, кто караулит точку эвакуации или экипирован лучше, вызывает у них раздражение.

Они говорят об этом довольно громко. "Мне нравится игра, я просто хочу в неё играть, но мне совсем не нравится сталкиваться с другими игроками подобным образом".

Хорошо, мы вас услышали. Если игра вам нравится и мы просто уберём боль, которую причиняют другие игроки, это достаточно простая вещь, которую можно попробовать реализовать.

Простота реализации заметна. Почти сразу игроки начали искать слабые места в пробной версии PvE. Они гриферили с добычей и издевались над машинами ARC, которые оказались не готовы к рейдерам, которым больше не в кого стрелять.

Если Embark всё же сделает PvE постоянным вариантом, режим потребует более тонкой настройки. Многие разработчики высказывали опасения насчёт напряжения, внутриигровой экономики добычи и сложности. По мнению Грёндала, решения по этим вопросам лучше принимать на основе данных, полученных вживую.

В то же время мы не хотели полностью брать на себя обязательства, пока не поймём, какие на самом деле у этих игроков потребности, отсюда и тест. Мне казалось важным не просто открыть дверь и внедрить решение. Оно может оказаться неправильным ответом на вопрос. Вместо того чтобы вечно сидеть и гадать или разрабатывать слишком сложную функцию для проверки, мы решили, что самый очевидный ответ лежит перед нами. Это тест с переключателем матчмейкинга.

Так всё и получилось, и нам очень интересно посмотреть на реакцию игроков и на их мнение. Уверен, мы получим массу выводов и посмотрим, как применить их для дальнейшего развития этой идеи, но без каких-либо обещаний, конечно.

Думаю, об этом важно упомянуть.

Сейчас разработчики собирают данные с результатами PvE-матчей, чтобы потом правильно адаптировать и настроить режим. Embark известна своей работой с аналитикой, так что выводы определённо будут сделаны на основе данных.

Тем временем в ARC Raiders геймеры во всю изучают Фригат и его тайны.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года