DLSS 5 с четырьмя проходами запустили в Quake 1996 года – картинка вышла хуже RTX-модов
Энтузиаст Friolt продолжает испытывать утёкший билд DLSS 5 на играх, для которых технология никогда не предназначалась.
На этот раз нейросетевую обработку получила оригинальная Quake 1996 года. Эту игру часто называют первым по-настоящему трёхмерным шутером от первого лица в истории.
Результат оказался довольно плохим. Картинка заметно потемнела, а общее качество изображения проигрывает модам, которые встраивают трассировку лучей прямо в движок.
Ранее ютубер уже публиковал эксперименты с DLSS 5 на двумерных играх вроде Duke Nukem и Pac-Man. Там алгоритм выдавал странные и откровенно жутковатые изображения. В случае с Pac-Man один из режимов рендеринга и вовсе стирал глаза у призраков.
В описании нового видео энтузиаст пояснил, что DLSS 5 не работает в Quake нативно. Эффект накладывается на уже готовый кадр в режиме постобработки по схеме:
DOSBox эмулирует оригинальную игру и выводит отрисованный кадр
ReShade перехватывает итоговое изображение
RenoDX позволяет настраивать параметры и внедрять эффект DLSS 5 поверх картинки
Для усиления эффекта выбран режим 4x Multipass, в котором алгоритм обрабатывает один и тот же кадр четыре раза подряд. По сути, перед зрителем эмулированная Quake с ИИ-фильтром на основе DLSS 5, с той лишь разницей, что обработка идёт в реальном времени прямо во время игры.
Похожим образом другие энтузиасты применяют DLSS 5 к видеозаписям, например автор канала JackSpace таким способом "исправлял" неудачную компьютерную графику в старых фильмах.
Задолго до популярности DLSS Nvidia выпустила демонстрацию Quake II RTX с трассировкой лучей, реализованной на уровне движка. Та версия выглядела эффектно благодаря реалистичному освещению и отражениям. Однако DLSS и трассировка лучей – разные технологии: DLSS отвечает за масштабирование изображения с помощью ИИ и опирается на тензорные ядра видеокарт RTX.
В эксперименте с Quake ситуацию усугубляет отсутствие интеграции с движком. Нейросеть не получает данных о геометрии сцены, глубине и векторах движения, а работает только с плоским итоговым кадром. Кроме того, сам энтузиаст отметил, что утёкший билд DLSS 5 недообучен.
Интеграция на уровне движка могла бы дать совсем другую картину. Так, Султим Цырендашиев в своём моде vkQuake-RT встроил трассировку лучей непосредственно в движок Quake, по аналогии с демонстрацией Quake II RTX от Nvidia.
На этой неделе Nvidia также сообщила об обновлении модели DLSS 5. Производительность выросла вдвое, а размер модели сократился на 24% – примерно до 118 миллионов параметров. Потребление видеопамяти в 4K снизилось примерно на 20%, так что пользователи должны получить более высокий FPS при меньшей нагрузке на VRAM.
- MachineGames выпустила бесплатный эпизод "Рассвет машины" для Quake в честь 30-летия игры
- Экстракшен-шутер The Midnight Walkers про борьбу выживших с зомби во время телешоу выходит в ранний доступ в конце января
- В сеть утекли интересные концепты новых обликов героев для Overwatch 2