Ричард Гэрриотт утверждает, что сумел побороть абсолютно все баги в MMORPG Shroud of the Avatar только благодаря ИИ

Создатель серии Ultima Ричард Гэрриотт рассказал, как использует ИИ при разработке своей последней игры. В гостях у подкаста TechJesse он заявил, что нейросети помогают исправлять ошибки почти мгновенно. Гэрриотт считается одним из основоположников жанра компьютерных RPG, но его поздние работы не получили такого же резонанса, как ранние. Кроме того, его позиция по NFT и ИИ не всегда находила поддержку у аудитории.

Тема ИИ остаётся одной из самых острых в игровой индустрии. Дата-центры для нейросетей входят в число факторов, из-за которых дорожает железо, а главным риском многие называют потерю рабочих мест. Студии разного масштаба всё активнее применяют ИИ для ускорения разработки, а в спорных случаях генерируют ассеты и пишут код целых игр методом вайб-кодинга. Для разработчиков вроде Гэрриотта, которые стремятся сократить расходы, сокращение штата не выглядит проблемой.

Это очень спорная тема, так что половина слушателей меня возненавидит, [но] ИИ действительно помогает. Теперь я могу быть ближе к созданию игры. Нужно меньше людей и меньше времени. Хотя, кстати, у ИИ есть реальные проблемы, например, не занимается ли он плагиатом чужих работ, и на чьих голосах обучаются модели, если использовать его для озвучки. Так что этичное использование ИИ – очень важный вопрос, и я не говорю, что решил его, но мы стараемся. Мы стараемся следить, чтобы использовать ИИ этично.

Затем он перешёл к практическим результатам. По словам Гэрриотта, в Shroud of the Avatar всегда насчитывалось не менее тысячи багов, и часть из них годами оставалась без внимания.

Но если говорить только о механике того, как быстро можно сделать игру, то в нашей последней игре, Shroud of the Avatar, постоянно было не менее тысячи багов ... некоторые ошибки висели по три-пять лет и так и не были исправлены, так как не считались приоритетными ... Теперь с ИИ эти баги исправляются, как только их находят, в течение часа.

Благодаря такому подходу к поиску и устранению ошибок, как утверждает Гэрриотт, в игре сейчас совсем не осталось багов.

Shroud of the Avatar, например, теперь каждый день имеет ноль багов. Ноль.

Это заявление выглядит заметным на фоне репутации игры, которую давно критикуют за проблемы с производительностью. Shroud of the Avatar вышла восемь лет назад, но по-прежнему получает регулярные обновления. Именно они, вероятно, чаще всего становятся источником новых ошибок.

Говоря о будущих апдейтах, Гэрриотт пояснил, как видит разделение труда между людьми и ИИ. "Люди делают арт, а машины помогают с трудоёмкой работой, которая гарантирует, что все точки над i расставлены, и игра стабильна, быстра и интересна для игроков", – сказал он.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.