Blizzard признала, что аддоны в World of Warcraft "зашли слишком далеко"

Blizzard выпустила препатч к World of Warcraft: Midnight – и вместе с ним запустила первый этап масштабных изменений в работе аддонов. Формально всё подается как попытка "выровнять условия" для игроков, но теперь разработчики открыто объяснили, почему решились на это именно сейчас.

По словам геймдиректора WoW Иона Хаззикостаса, корень проблемы уходит ещё во времена Warlords of Draenor. Тогда начали появляться аддоны, которые не просто улучшали интерфейс, а буквально решали механики за игрока – подсказывали действия и снижали сложность контента. Со временем такие решения стали нормой и глубоко укоренились в культуре игры.

"Мы, вероятно, позволили этому зайти дальше, чем стоило", – признаёт Хаззикостас. Blizzard долго не вмешивалась, потому что не существовало одной конкретной функции, которую можно было бы просто отключить, а резкий запрет выглядел бы слишком болезненным для сообщества. Но в итоге команда задала себе вопрос: хотят ли они, чтобы WoW навсегда оставалась игрой, где высокоуровневый контент балансируется с оглядкой на аддоны.

"Нам стоило действовать раньше, тогда переход для сообщества был бы менее резким". Геймдиректор процитировал известную поговорку: "Лучшее время посадить дерево было 20 лет назад. Второе лучшее время – сегодня".

При этом Blizzard подчёркивает: речь не идёт о полном уничтожении экосистемы аддонов. Цель изменений – убрать ощущение, что DLC являются обязательным конкурентным элементом, особенно в рейдах и другом эндгейм-контенте. Баланс, по задумке студии, должен строиться вокруг базового интерфейса, а не сторонних инструментов.

Больше статей на Shazoo
Тэги: