Вверх значит вперёд, или почему ремейк самой первой Resident Evil до сих пор ломает новичков

Попытка сделать старую игру удобнее порой превращает её в полосу препятствий. Герой мечется туда-сюда в узком коридоре, будто разучился ходить, а виноваты в этом не игрок и не камера, а заботливо добавленная "современная" схема управления.

Свежий пример всплыл на Reddit. Один из игроков выложил ролик из Resident Evil, ремейка 2002 года для GameCube, который в 2015 году получил HD-ремастер для ПК и консолей, а в 2019-м добрался до Nintendo Switch.

На видео персонаж буквально застревает на стыке двух ракурсов и разворачивается при каждой смене камеры, а сам автор ролика в отчаянии спрашивает, как с этим вообще жили раньше. Ответ оказался простым: так не жили, ведь такой схемы управления в оригинале попросту не было.

Классические части серии строились на фиксированных ракурсах и пререндеренных задниках, а управление в них было "танковым". Направления на крестовике отсчитывались от самого персонажа, а не от экрана: "вверх" вёл героя туда, куда он смотрит, "вниз" отводил назад, "влево" и "вправо" разворачивали на месте.

Альтернативная схема ремастера привязывает стик к камере, так что после смены ракурса то же самое направление стика внезапно означает совсем другое направление в комнате. Лучше всего суть танковой схемы передаёт короткое правило из трёх слов:

Вверх – это вперёд. Всегда.

Проблема не только в ориентации. В "современной" схеме персонаж разворачивается почти мгновенно и легко обходит зомби резким поворотом на 90 градусов, а ведь баланс игры изначально строился на неуклюжести героя и тесных коридорах.

Похожая история случилась в 2024 году с Tomb Raider I-III Remastered от Aspyr, где новое управление испортило часть прыжков, рассчитанных на старую схему с точностью до шага. Кто-то справедливо упрекнул Capcom, что разница между режимами нигде в игре толком не объясняется, и новичок вполне может принять её за обычную раскладку кнопок.

Один из игроков, впервые запустивший ремейк неделю назад, признался, что на танковую схему ему понадобилось минут десять, хотя на Reddit её демонизируют годами. Впрочем, ветераны напомнили, что и в конце 90-х ругани и шуток про это управление хватало, просто тогда его воспринимали как ограничение молодой технологии.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога