Xbox упростит выпуск игр для разработчиков после признания лишних барьеров

Xbox готовит изменения в процессе издания игр на своей платформе. Таким шагом подразделение Microsoft рассчитывает привлечь больше разработчиков, после того как руководство признало, что нынешняя структура мешает сторонним студиям сотрудничать с компанией.

Ранее глава Xbox Аша Шарма заявила, что работать с Xbox другим участникам индустрии "очень сложно". Она пообещала, что в рамках идущей перестройки подразделения ситуацию исправят.

Теперь заявления Шармы получили продолжение. Технический директор Xbox Скотт Ван Влит рассказал о планах упростить согласование концепций игр и сам процесс их издания на платформе.

Скотт Ван Влит пишет:

Мы услышали отзывы разработчиков: выпустить игру на Xbox должно быть проще, чем сейчас. Мы согласны с этим и работаем над улучшениями. Нам очень важны ID@Xbox и разработчики, которые создают игры для Xbox. Мы начинаем с тех областей, которые, как мы знаем, создают ненужные трудности, включая процессы согласования концепций и издания, и упрощаем их, чтобы разработчики тратили меньше времени на бюрократию и больше на то, чтобы дарить игрокам отличные игры.

ID@Xbox – программа Microsoft для независимых студий. Она дает доступ к девкитам, инструментам и каналам продвижения на платформе. Согласование концепции открывает путь к выпуску игры, и именно на этом этапе студии чаще всего сталкиваются с задержками и дополнительными требованиями.

Xbox заметно отстает от конкурентов в консольной гонке, рынок которой сейчас контролируют PlayStation и Nintendo. С приходом Шармы на пост главы подразделение пережило целую серию перемен:

  • массовые увольнения и закрытие студий

  • появление Мифических достижений (Mythic Achievements), которые составят конкуренцию платиновым трофеям Sony

  • возвращение к стратегии эксклюзивов

Последний пункт заметен на примере Gears of War: E-Day, которая вышла эксклюзивно на платформах Microsoft. При этом незадолго до разворота Gears of War: Reloaded и Halo: Campaign Evolved впервые привели культовые серии Xbox на PlayStation.

Конкретные сроки внедрения упрощенных процедур и список изменений Ван Влит пока не назвал.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.