Игрок в Crusader Kings 3 пожаловался на слишком большое Аральское море – а в ответ получил лекцию об СССР и монголах

Исторические стратегии привыкли выслушивать претензии к неточностям: не тот герб, не та династия, не та граница. Но упрекнуть игру в том, что её карта отражает реальность лучше, чем современный атлас, – это уже какой-то другой уровень. Особенно когда речь о катастрофе, которой в Средневековье ещё не случилось.

На Reddit один из игроков с невинным видом спросил, когда разработчики Crusader Kings 3 "починят" Аральское море, ведь в реальности оно куда меньше. Пост был помечен как мем, но часть читателей это не остановило, и в ответ посыпались ссылки на NASA и лекции о советской ирригации. Классический закон По в действии: без явного маркера иронию в интернете почти невозможно отличить от искреннего невежества.

Сама шутка опирается на вполне реальную трагедию. В 1960-х СССР начал массово отводить воду Амударьи и Сырдарьи на хлопковые поля Казахстана, Узбекистана и Туркменистана, и Арал, когда-то четвёртое по величине озеро мира площадью около 68 тысяч кв. км, за полвека потерял большую часть акватории. Частично спасти удалось лишь северный Малый Арал благодаря Кокаральской плотине, построенной Казахстаном в 2005 году.

Самое любопытное, что в Средневековье Арал действительно пересыхал. После того как монголы в 1221 году разрушили плотины Хорезма, Амударья сменила русло и ушла в сторону Сарыкамышской впадины, и к XIV–XV векам море сильно обмелело. Подтверждение тому лежит буквально на дне: на нём нашли руины мавзолея Кердери и средневековых поселений. Строго говоря, в рамках кампании Crusader Kings 3, которая длится до 1453 года, Арал должен заметно уменьшиться.

Только вот движок Paradox на такое не способен, так как рельеф и провинции жёстко заданы на старте и не меняются по ходу партии. По той же причине на карте нет постепенного формирования залива Зёйдерзе после разрушительных средневековых наводнений, а создатели мода Realms in Exile по мотивам Толкина так и не смогли сделать стартовую дату до гибели Нуменора. Претензии к ландшафту на этом не заканчиваются: в Ирландии XI века, к примеру, явно должно быть куда больше лесов, чем предлагает игра.

Море в игре застыло во времени, а настоящее успело и высохнуть, и наполниться, и снова высохнуть.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.