Брейгель, Босх и "Берсерк" – что на самом деле курят художники Elden Ring

Высшая похвала визуальному стилю игры почему-то звучит как подозрение в употреблении запрещённых веществ. Если картинка настолько странная, что зритель готов поверить в коллективный трип целой студии, художники явно сделали что-то правильно.

Именно такой вопрос задал один из игроков, выложив на Reddit скриншот из Elden Ring: что курят сотрудники FromSoftware, пока рисуют такие миры? Ответы предсказуемо превратились в инвентарь Междуземья, от росистой травы и листьев артерии.

Более приземлённые версии тоже прозвучали. Японские законы о наркотиках славятся строгостью, так что реальный рацион студии, скорее всего, сводится к сигаретам и кофе на переработках.

Самый содержательный ответ куда скучнее и одновременно интереснее. За два десятилетия FromSoftware собрала внушительную библиотеку визуальных цитат из истории европейской живописи.

Чаще всего в мирах студии узнают этих мастеров:

  • Здзислав Бексиньский. Польский сюрреалист с его истлевшими пейзажами и костяными соборами давно стал главной ассоциацией с эстетикой соулслайков

  • Питер Брейгель Старший. Его "Триумф смерти" угадывается в Поселении нежити (Undead Settlement) из Dark Souls 3, а при виде гниющего Калида так и ждёшь брейгелевских чудовищ

  • Иероним Босх. Гибриды людей, животных и предметов из "Сада земных наслаждений" отлично чувствовали бы себя среди местных боссов

  • Франсиско Гойя, Уильям Блейк и Одилон Редон. Мрачные видения, мистические фигуры и пугающие гротескные образы

  • Арнольд Бёклин, Джон Мартин и Адольф Хиреми-Хиршль. "Остров мёртвых", апокалиптические полотна и толпы душ на берегах Ахерона

При этом студия не копирует картины напрямую, а заимствует настроение, композицию и отдельные детали. Отсюда забавный эффект: многие сцены по привычке списывают на отсылки к "Берсерку", хотя Кэнтаро Миура и FromSoftware вполне могли черпать из одних и тех же европейских источников.

Влияние манги Хидэтака Миядзаки, впрочем, никогда не скрывал, как и то, что в детстве читал западное фэнтези на английском, понимая его лишь частично, и додумывал пропуски сам.

Отсюда вырастает спор посерьёзнее мемов про траву. Elden Ring сравнивают с Half-Life 2, которая постарела куда медленнее ровесниц, ведь ставку сделали на стиль, а не на число полигонов.

Один из игроков объяснил, почему индустрия всё равно выбирает фотореализм:

Реалистичная графика – это тяжёлая, но понятная задача, обычная гонка ресурсов. А хорошее искусство работает на том, что нельзя держать на складе или вызвать по требованию, на вдохновении.

Для продюсера, который набирает команду на старте разработки, ставка на художников вместо технологий выглядит куда рискованнее. Деньги превращаются в текстуры высокого разрешения почти гарантированно, а в мир, где по ночам хочется остановиться и сделать скриншот, превращаются далеко не всегда.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога