Doom запустили на 44-летней консоли Vectrex – игра превратилась в векторную графику в духе "Трона"
Векторная графика давно ушла из игровой индустрии, однако небольшое сообщество энтузиастов продолжает поддерживать Vectrex. Это единственная домашняя консоль с векторным дисплеем, которая когда-либо выходила на рынок.
Чтобы привлечь внимание к нишевой платформе, моддеры выбрали проверенный способ и запустили на ней Doom.
За 33 года с момента релиза Doom успела оказаться на самых неожиданных девайсах, и список их продолжает расширяться.
Версия для Vectrex выделяется на фоне большинства подобных портов. Её главное отличие кроется не в самом факте запуска, а в уникальном визуальном языке, который невозможно получить на привычных экранах.
Причина в совершенно иной технологии дисплея. Обычные ЭЛТ-мониторы используют растровую развёртку, при которой электронный луч пробегает экран строка за строкой и формирует картинку из сетки пикселей. Vectrex работает иначе и направляет луч точно по нужной траектории, прорисовывая линии напрямую, подобно осциллографу.
В результате игра получила облик в стиле фильма "Трон" с чистыми светящимися контурами стен, коридоров и противников. Благодаря такой эстетике порт воспринимается скорее как художественная позиция, а не как очередной эксперимент.
Vectrex вышла в 1982 году и получила встроенный монохромный экран, процессор Motorola 6809 с частотой около 1,5 МГц и всего 1 КБ оперативной памяти. Для сравнения, оригинальная Doom от id Software появилась на DOS в декабре 1993 года и требовала ПК с процессором уровня Intel 386 и как минимум 4 МБ ОЗУ.
Как консоль, которая на 11 лет старше игры, справляется с Doom? Формально никак. Моддер Джейсон Копп, известный под ником ArcadeJason, построил демо вокруг собственного картриджа Ultimate Vectrex Multicart 2 (UVMC2), который по сути представляет собой небольшой ПК в формате подключаемого модуля.
Картридж берёт на себя все вычисления, а встроенный ЭЛТ-экран консоли используется только для вывода изображения. Звук идёт не через динамик Vectrex, а через отдельный 3,5-мм разъём на самом картридже. При создании порта также использовался SDK, разработанный моддером Даниэлем Феррером Герреро.
- Ведущий художник Doom создавал анимации 1993 года с помощью клавиши отмены действия
- Новая часть DOOM уже в разработке у id Software
- Геймер уговорил верующих родителей разрешить ему играть в DOOM, потому что это христианская игра про убийство демонов