Ремастер The Witcher 3 постигла судьба Assassin's Creed Unity – геймеры жалуются, что у NPC в игре массово отваливаются лица

Игроки в ремастер The Witcher 3 массово сталкиваются с багом, знакомым по запуску Assassin's Creed Unity. У части NPC во время разговора пропадают лица, и вместо них остаются только глаза, зубы и волосы.

Unity вышла в 2014 году и запомнилась именно такой проблемой. Тогда персонажи не прогружались корректно, а на экране парили глазные яблоки и причёски. Кадры разлетелись по сети и надолго стали мемом.

Ремастер The Witcher 3 вышел 29 сентября. В целом релиз приняли тепло: в игре появилось множество новых настроек, а обновлённая картинка даёт ветеранам повод вернуться. Новичкам же такая версия служит поводом наконец отправиться в главное приключение Геральта.

Идеальным запуск назвать нельзя. Всё больше игроков сообщают, что посреди диалога собеседник внезапно лишается плоти и превращается в набор зубов и глаз. Выглядит это так, будто на персонажа наложили проклятие.

О проблеме пишут на Reddit. Один из постов гласит: "Это не первый персонаж, у которого я заметил такую проблему. Тело восстановилось, когда я ушёл из трактира ради другого квеста, а потом вернулся к нему".

Автор приложил изображения первого персонажа в трактире и торговца на улице. Это показывает, что случай не единичный. К обсуждению присоединились и другие игроки, а их скриншоты выглядят одновременно жутко и смешно.

Один из пользователей сравнил ситуацию с Unity и отметил, что столкнулся с багом в конце цепочки заданий. Примеры приведены с разных этапов прохождения, самый поздний случай произошёл примерно на 15-м часу. Для такой большой RPG, как The Witcher 3, это немалый срок без заметных ошибок.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.