Тиран в самолёте и смех Альфреда – что фанаты ждут от Resident Evil Veronica

Ремейк старой игры всегда торгуется с ощущенями от ностальгии. Хорошо, когда нужно освежить графику и управление, но иногда приходится решать, что делать с недостатками, которые фанаты успели полюбить.

Например, с сохранением, после которого через десять часов игры выясняется, что дальше не пройти.

Code: Veronica вышла в 2000 году на Dreamcast. Игра рассказывала о Клэр Редфилд, которая ищет брата сначала на острове Рокфорт, а затем на антарктической базе Umbrella.

Ремейком занимается команда Казунори Кадои и Ясухиро Анпо, которая сделала Resident Evil 2 (2019) и Resident Evil 4 (2023). Кадои работал ещё над оригинальной Code: Veronica, а Анпо программировал первые две части серии. Ремейк Resident Evil 3 делала другая, меньшая команда под руководством Ясухиро Сэто и Киёхико Сакаты.

Главный вопрос к Resident Evil Veronica связан со сложностью, а точнее с её несправедливостью. Оригинал не предупреждал, что Клэр в середине игры уступит место Крису, и все патроны, отложенные не тому герою, просто пропадали.

Хрестоматийный пример – бой с Тираном в самолёте. Если сохраниться перед ним без боеприпасов, можно было наглухо застрять. Одни вспоминают, что прошли игру в 10–11 лет и никаких проблем не заметили.

Другие честно признаются, что без запасных сохранений возненавидели бы её. Скорее всего, ремейк подтянет сложность к уровню последних частей серии. Многие просят хотя бы автосохранение перед Тираном и такой же мощный нож, как в оригинале, где с ним можно было пройти почти всю игру.

Второй страх – что игру порежут, как ремейк Resident Evil 3. В 2020 году его ругали за короткую кампанию, урезанную часовую башню и выброшенные локации. Многие опасаются, что Capcom заодно смягчит тон под современную аудиторию. На это один из игроков напомнил:

То же самое говорили перед выходом ремейка RE4. А потом Леон парировал бензопилу ножом и крутанул ненужное сальто перед двумя зомби с бензопилами.

Самая щекотливая часть ремейка – персонажи. Альфред Эшфорд с его высоким голосом, переодеваниями в сестру Алексию и безумным смехом сравнивают с Норманом Бейтсом из «Психо».

Такого злодея легко прочитать как устаревший стереотип, и Capcom наверняка это понимает. Стива Бёрнсайда, похожего на Эдварда Ферлонга из «Терминатора 2», хотят видеть обаятельным нахалом вместо раздражающего подростка. Capcom уже провернула такое с Карлосом, Луисом и Эшли.

Отдельная интрига связана с Вескером: в ремейке RE4 он стал приземлённее и злее, а в Code: Veronica швырял Криса, как тряпичную куклу, с совсем другой интонацией.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога