Перестрелки, драма и осьминог в экзокостюме в геймплее Exodus
Game Informer показал эксклюзивный геймплей Exodus, научно-фантастической RPG от Archetype Entertainment, где работают бывшие разработчики Mass Effect. Журналисты Чарльз Харт и Эрик Ван Аллен сыграли в офисе студии в Остине фрагмент начала игры.
Джун и его спутники отбивают у враждебных сил Стартовый комплекс Путешественников (Traveler Launch Center, TLC) и возвращают часть унаследованных способностей.
Действие Exodus происходит через 40000 лет в будущем. Человечество переселилось в новую звёздную систему, и за время перелётов многие животные стали "пробуждёнными".
Они обрели человекоподобное сознание, высокий интеллект, живут дольше и часто крупнее обычных сородичей. Миссия знакомит игрока с Солт, наёмницей-осьминогом, которая управляет боевым мехом.
Сам Джун удивляется осьминогу в меху, хотя говорящие животные в мире привычны. Но у Солт есть репутация. Она нанята помогать, а в диалогах постоянно напоминает, что быть осьминогом лучше, чем человеком, и требует платить ей больше.
По сюжету отец Джуна, Орион, возглавлял династию Аленов, которая основала человеческую колонию на луне планеты Лейден. В комплексе находится хранилище Ориона с технологиями, нужными для борьбы с огромным роботом по имени Искупитель. Попасть в TLC важно ещё и потому, что там можно получить доступ к кораблю Путешественников.
Спутники в Exodus работают иначе, чем во многих RPG. У них нет полосок здоровья, и умереть в бою они не могут. После мощного урона или оглушения напарник лишь опускается на колено. Следить за ИИ-помощниками, чтобы те не выдали отряд в стелсе, тоже не придётся.
Игрок может указывать цели, и спутники делают то же самое. Если попасть по отмеченному врагу, у напарника заряжается ультимейт. У каждого спутника по две способности, вторая из них ультимейт. Механика поощряет сотрудничество с NPC.
В показанном фрагменте засветились следующие способности и режимы:
Чернильный миномёт. Солт бросает небольшой взрывной снаряд, который создаёт чернильное облако. Оно блокирует обзор и ослепляет врагов, а гранаты и другие катализаторы позволяют распространять эффекты дальше. В стелсе снаряд работает как дымовая шашка.
"Каскадная смерть". Ультимейт Солт, лазерный луч из огромного орудия, который рикошетит от трёх ближайших к первой цели врагов.
В бою игрок комбинирует способности. Журналисты описали связку, когда герой цепляется крюком, раскачивается и атакует сверху, а чернильный миномёт заранее скрывает его от врагов. Каскадная смерть при этом подходит для начала боя прямо из стелса. Пока одна способность перезаряжается, всегда можно применить другую.
Есть и система типов урона. Часть оружия наносит ударный урон, а при сканировании врагов видно, к чему они уязвимы, иногда только отдельные части брони. По словам Харта, Exodus выглядит как шутер от третьего лица, но RPG-механик в игре заметно больше, чем кажется по ранним роликам.
Диалоги тоже влияют на ход миссии. В показанном отрезке можно убедить NPC открыть оружейную, где засели противники, и заявить, что с ними справишься. Кроме крупных развилок, меняющих исход главных событий, есть и мелкие выборы. Например, можно решить, спасти ли умирающего солдата, и тот позже вернётся как помощник или как проблема.
Журналисты отдельно отметили характер Солт. По их словам, она напоминает Рекса из Mass Effect: наёмница с циничным отношением к "низшим формам жизни", которая приходит ради денег.
Exodus выйдет 7 апреля на ПК, PS5 и Xbox Series.
- Геймплей Exodus в подземных руинах Призрачного города
- Новый геймплейный ролик Exodus показывает систему диалогов в духе Mass Effect
- Прекрасный город будущего в новом геймплее Exodus