Blizzard готовит мегаподземелье на 5 игроков в духе Глубин Чёрной горы
Старший геймдизайнер World of Warcraft: Forever Джош Гринфилд намекнул, что в игре может появиться новое мегаподземелье.
Разработчик прямо сослался на Глубины Чёрной горы (Blackrock Depths) – одно из самых масштабных подземелий классической World of Warcraft, и сообщество давно называет его именно так.
Под мегаподземельем игроки понимают огромную локацию для группы из пяти человек, прохождение которой занимает столько же времени, сколько полноценный рейд. Глубины Чёрной горы запомнились многим как целый дворфийский город примерно с 20 сражениями с боссами. Чтобы проходить его эффективно, нужно было выучить все маршруты и сразу направляться к боссу с нужной добычей.
В свое время Глубины Чёрной горы считались одним из лучших мест для получения мощной экипировки. Некоторые предметы оттуда не уступали рейдовому снаряжению той эпохи.
С выходом новых дополнений локация быстро потеряла актуальность, и позже туда заглядывали в основном высокоуровневые персонажи из любопытства.
Некоторые частные серверы нашли подземелью нестандартное применение. Новые игроки появлялись в его каменных залах и видели ряды неподвижных противников. Их можно было фармить ради опыта, чтобы быстро прокачаться до максимального уровня, не выходя в открытый мир.
Вместе с намеком Гринфилд опубликовал изображение, похожее на вход в подземелье, связанное с Древобрюхами (Timbermaw). Так называется фракция медведеподобных фурболгов из вселенной Warcraft. Ранее на BlizzCon Blizzard показала подземелье Крепость Чёрной Пасти (Blackmaw Hold) для персонажей 55 уровня и выше.
На презентации Blizzard не уточнила, что Крепость Чёрной Пасти будет подземельем увеличенного размера. Однако публикация Гринфилда указывает именно на такой формат. Материалы классической World of Warcraft дают разработчикам немало других мест для подобных локаций.
В современной World of Warcraft мегаподземелья почти не встречаются. Нынешние подземелья отличаются предсказуемой структурой и встроены в сезонный цикл, где весь контент выстроен так, чтобы игроки не отставали от актуального уровня экипировки. World of Warcraft: Forever меньше зависит от этих ограничений, что позволяет вернуть механики, которые плохо вписываются в сегодняшнюю MMO.
Открытым остается вопрос, ограничится ли Blizzard большим количеством боссов или добавит в мегаподземелья другие причины для посещения. Среди возможных вариантов:
уникальная руда для добычи
редкая рыба для рыбалки
социальное пространство для отдыха, похожее на хаб Arcantina из World of Warcraft: Midnight
Дата появления нового мегаподземелья и его точное название пока не раскрываются.
- Продюсер World of Warcraft рассказала о сожалениях креативного директора насчет названия франшизы
- Blizzard создала World of Warcraft: Midnight в кратчайшие сроки и без каких-либо кранчей
- Инструменты создания домов в World of Warcraft настолько хороши, что разработчики мечтают делать с ними квесты