DLSS 5 исправила главные графические недостатки Crysis 2007 года – ценой 50 FPS на RTX 5090
Crysis 2007 года долгие годы оставалась эталоном графики и мерилом производительности ПК. Однако у игры хватало визуальных недостатков, и сегодня они заметны сильнее, чем в момент релиза.
Как оказалось, мод с поддержкой NVIDIA DLSS 5 устраняет почти все эти проблемы.
Сравнительное видео опубликовал YouTube-канал Lumin Visual. В ролике оригинальная версия Crysis показана рядом с версией, в которой работает мод DLSS 5. Эта технология использует ИИ для доработки освещения и материалов прямо в кадре.
На открытых локациях разница почти не бросается в глаза. Разработчики из Crytek тщательно настроили систему смены времени суток на ряде уровней, и в солнечную погоду оригинал до сих пор выглядит достойно. Картина меняется в сценах без прямого освещения.
Слабые места оригинальной Crysis проявляются в нескольких типах сцен:
интерьеры деревянных хижин и сараев
густой тёмный лес, куда не проникает солнечный свет
участки, где игра полагается только на рассеянное освещение
В таких эпизодах картинка оригинала выглядит плоской и грубой. DLSS 5 исправляет эти огрехи, и игра сохраняет высокое качество изображения вне зависимости от условий освещения.
Владельцы Crysis и раньше могли улучшить графику вручную. Через конфигурационные файлы с консольными переменными (CVAR) можно включить и настроить фоновое затенение (ambient occlusion).
Отдельно в сравнении участвует Crysis Remastered, вышедшая в 2020 году. Crytek переработала в ремастере освещение, и те же деревянные хижины выглядят заметно лучше, чем в оригинале. При этом на сопоставимых кадрах из второго ролика версия с DLSS 5 уверенно превосходит и ремастер.
Главная цена такого улучшения – производительность. На NVIDIA GeForce RTX 5090 частота кадров падает со 120 до 70 FPS, так что для комфортной игры потребуется видеокарта топового уровня, особенно при высоких разрешениях.
Тесты издания DSOGaming подтверждают, что DLSS 5 пока рассчитана на топовое железо. Результаты на двух видеокартах распределились так:
RTX 5080 справляется с технологией, но для стабильной базовой частоты кадров приходится снижать масштаб рендеринга
RTX 5090 позволяет использовать настройки по умолчанию при условии, что включены DLSS в режиме "Производительность" или "Качество" и мультикадровая генерация (Multi-Frame Generation)
Стоит учитывать, что речь идёт о моде, а не о нативной реализации. NVIDIA продолжает оптимизировать DLSS 5 для своих видеокарт, и официальная интеграция потенциально могла бы работать быстрее.
Однако рассчитывать на нативную поддержку в Crysis или Crysis Remastered вряд ли стоит, и пока моды остаются единственным способом опробовать технологию в этих играх.
По оценке тестеров, персонажи в версии с DLSS 5 получили значительный прирост детализации и не уступают героям многих современных игр. Окружение также заметно преобразилось, и без подсказки картинку можно принять за игру 2026 года, а не за тайтл почти двадцатилетней давности.
- Dawn of War из 2004 года с DLSS 5 снова вызвала раскол среди геймеров о художественном стиле
- NVIDIA обещает добавить поддержку DLSS 5 для видеокарт RTX 40-й серии
- Разработчик Roblox прогнал аватары через Nvidia DLSS 5 и получил пугающе человеческие лица, натянутые на кубические формы