Очередь на 2 триллиона игроков 4 ноября – ветераны WoW Forever заранее берут отгулы
Запуск крупной MMO давно превратился в отдельный жанр со своими правилами, где сама игра ненадолго отходит на второй план. Главным героем вечера становится счётчик очереди.
Ради возможности несколько часов смотреть на окно с цифрами взрослые люди заранее пишут заявления на отпуск и планируют неделю так, будто готовятся к переезду.
Повод вспомнить эту традицию появился вместе с мемом о старте WoW Forever, нового режима World of Warcraft, запуск которого назначен на 4 ноября. Картинка стилизована под классический экран входа Blizzard. Поверх каменной арки со змеёй висит знакомое окно "Серверы входа переполнены", а в нём значатся 2 281 987 миллионов игроков в очереди и расчётное время ожидания "2,3 дня, то есть практически вечность".
Шутки шутками, но к дате относятся вполне серьёзно. Старт назначен на 18:00 по восточному времени США, то есть на 23:00 по Лондону и 2 часа ночи 5 ноября по Москве.
Европейцы уже расписывают неделю по часам: среда уходит на попытку прорваться, четверг на работу, а пятница на честно взятый отгул. У кого отпуск закончился, тот внезапно будет "работать из дома", а один игрок планирует сказать начальству, что уходит в поход в горы.
За двадцать лет существования World of Warcraft у ветеранов накопился целый арсенал лайфхаков для борьбы с очередями. Самый простой способ заключается в том, чтобы встать в очередь перед сном. Он спасал многих при запуске Classic в 2019 году, если только роутер не уходил в плановую перезагрузку посреди ночи.
Более продвинутые игроки подключались к домашнему ПК с работы через TeamViewer или удалённый рабочий стол Google, чтобы к возвращению домой персонаж уже стоял на сервере. Один из участников рейдовой гильдии вспомнил, как с каждым контентным патчем приходилось учить новичков этому трюку:
Нужно было, чтобы к пяти все стояли в очереди на рейд в восемь. Это было... ну, очень атмосферно.
Разумеется, хватает и тех, кто в этой лотерее участвовать не собирается. Их логика простая: ни одна компания не станет разворачивать дополнительные мощности ради пары дней ажиотажа, который гарантированно спадёт, так что спокойнее зайти на выходных. Возражают им сразу с двух сторон.
Одни напоминают, что серверная инфраструктура Blizzard давно виртуализирована, а значит, масштабировать её можно без монтажа новых стоек. Другие считают, что в провальном старте и кроется весь смысл. Сотня героев первого уровня, которые дерутся за одного кабана в Дуротаре, вылет с сервера через две минуты после долгожданного входа и дружные стоны в Discord работают как первое серверное событие, которое уже никогда не повторится.
Вишенкой на торте стал совет, которым ветераны напутствуют друг друга перед стартом. До последнего выбирать новый класс, а на экране создания персонажа всё равно в итоге кликнуть на привычного паладина.
- Blizzard создала World of Warcraft: Midnight в кратчайшие сроки и без каких-либо кранчей
- Инструменты создания домов в World of Warcraft настолько хороши, что разработчики мечтают делать с ними квесты
- Blizzard готова снять ограничение на количество домов в World of Warcraft