Фанаты World of Warcraft спорят из-за стартовой зоны Небеснорождённых в WoW Forever и её несоответствия тону классики
Бета World of Warcraft: Forever открыла первый доступ к переосмысленной классической версии игры, и интерес к ней оказался огромным. Вместе с тем у сообщества появился первый серьёзный повод для споров, и касается он стартовой локации новой расы Небеснорождённых.
На BlizzCon разработчики обещали, что любые новые сюжетные линии в переработанной ванильной версии останутся в рамках привычного масштаба и настроения оригинала.
Подход к обновлению Blizzard описала формулировкой "найденные фотографии", то есть всё добавленное должно выглядеть так, будто оно вполне могло существовать в Classic WoW изначально.
Проблема в том, что квестовая цепочка Небеснорождённых, по мнению части игроков, прямо противоречит этому принципу.
Далее спойлеры стартовой зоны новой расы!
Остров, который Небеснорождённые называют домом, много лет назад был поднят в стихийный план ветра, известный как Небесная высь, и укрыт там. Финал начальной цепочки заданий заставляет игрока наблюдать за призывом повелителя стихий, одного из приспешников Ал'Акира, правителя Небесной выси, который обещает вернуться и захватить остров.
Именно этот момент и вызывает вопросы о масштабе. В оригинальной классике повелители стихий появляются лишь ближе к финалу прогрессии, когда игроки сражаются с повелителем огня Рагнаросом в рейде Огненные Недра на 60 уровне.
В Forever же встреча с существом такого порядка происходит до 15 уровня, тогда как стартовая зона людей завершается схваткой с Дробителем, вожаком стаи гноллов.
Игрок OccasionallyRhyming пишет:
На острове Зефрас вы вместе с лидерами своего народа сталкиваетесь с угрозой рейдового уровня на вершине шпиля, через скриптовую сцену с обилием пояснительного текста, и лидеры Кирин-Тор и Служителей Земли появляются, чтобы отбиться от этого рейдового босса.
Если бы не ваши действия на острове Зефрас, ваш народ был бы обречён. Я готов игнорировать Небесных и наслаждаться остальной игрой, но всё в их добавлении просто кричит о том, как Blizzard будет подходить к будущему контенту.
Опасения по поводу чрезмерного пафоса разделили и другие участники обсуждения. Пользователь Necron-Overlord иронично заметил, что параллельно с этим сам занимается сбором тыкв в Тирисфальских лесах и срезает мракоцвет.
Еще один геймер пишет:
Согласен, Blizzard неспособна писать обычные истории, которые имеют вес, без вовлечения какой-нибудь чуши про спасение мира, определение судьбы вселенной и создание знаменитостей.
При этом остальные нововведения приняли куда теплее. Новые задания в Оргриммаре предлагают подбирать камни с земли, а в свежих подземельях игроки ищут пропавших близких, и такие приземлённые сценарии критики почти не вызвали. Раздражение вызвала именно цепочка Небеснорождённых.
Полную картину подхода "найденных фотографий" получится оценить только после полноценного релиза, намеченного на 4 ноября.
Пока же сообщество наблюдает за тем, насколько современная команда разработчиков способна воспроизвести дух приключения, которому уже больше двадцати лет.
- Blizzard создала World of Warcraft: Midnight в кратчайшие сроки и без каких-либо кранчей
- Инструменты создания домов в World of Warcraft настолько хороши, что разработчики мечтают делать с ними квесты
- Blizzard готова снять ограничение на количество домов в World of Warcraft