Портативная PS6 под кодовым именем Project Canis отрендерит игры в 540p, но PSSR 3.0 доведёт картинку почти до уровня PS5 Pro

Сайт GameGPU опубликовал утечку с характеристиками портативной консоли Sony, известной под кодовым названием Project Canis.

В материале гаджет фигурирует под условным обозначением PSP 3 и позиционируется как мобильный спутник будущей PlayStation 6.

В основе портативной консоли, по данным утечки, лежит кастомный чип AMD Canis, изготовленный по 3-нанометровому техпроцессу. Процессорная часть насчитывает шесть ядер Zen 6, из которых четыре относятся к плотному варианту Zen 6c, а два оставшихся представляют энергоэффективные ядра Zen 6 LP.

Память – 24 ГБ LPDDR5X с общим доступом для процессора и графики по 192-битной шине. Общий теплопакет системы, если верить источнику, жёстко ограничен диапазоном от 15 до 25 Вт, что типично для портативных платформ такого класса.

Графический блок построен на архитектуре RDNA 5 и включает 16 вычислительных блоков с поддержкой инструкций Dual-Issue FP32. В автономном режиме графика работает на частоте 1,2 ГГц и выдаёт 4,91 терафлопса, а при подключении к док-станции разгоняется до 1,65 ГГц и достигает пиковых 6,75 терафлопса.

Цифры выглядят довольно скромно, однако главным козырем консоли называют технологию PSSR 3.0. Новая версия масштабирования должна принести на платформы PlayStation полноценную генерацию кадров, о чём ранее в этом году намекал системный архитектор Марк Черни.

Из-за строгих ограничений по энергопотреблению в мобильном режиме внутреннее разрешение рендеринга составит всего 540p, после чего изображение будет масштабироваться до 1080p встроенного экрана. GameGPU утверждает, что с учётом работы PSSR 3 эффективная производительность поднимется до 10–11 терафлопсов в автономном режиме и до 14 терафлопсов в доке.

Такие показатели ставят портативную консоль выше базовой PlayStation 5 и вплотную приближают её к PlayStation 5 Pro с её 16,7 терафлопса. Для сравнения, PS5 Pro оснащена 60 вычислительными блоками на гибридной архитектуре RDNA 2/3 с частотой около 2,18 ГГц.

Данные перекликаются с более ранними сливами инсайдера Kepler_L2, по словам которого Project Canis опережает Xbox Series S с её 4 терафлопсами в растеризации и значительно превосходит консоль Microsoft в трассировке лучей и трассировке пути. Тот же источник заявлял, что PSSR 3 обойдёт по качеству даже NVIDIA DLSS 4.5.

GameGPU добавляет, что Sony ориентируется на выпуск Project Canis в конце 2027 года. Связан ли этот срок с релизом старшей PlayStation 6, неясно, так как по ряду слухов стационарная консоль может задержаться и выйти заметно позже 2027 года.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.