Геймдиректор Warcraft назвал стратегии лучшим способом рассказывать истории вселенной
Те, кто помнит Warcraft 3 прежде всего как стратегию в реальном времени, могут удивиться, запустив свежую кампанию The Forsaken Kingdom. Традиционного геймплея RTS здесь почти нет, а строительство базы отсутствует в принципе. По структуре кампания оказалась ближе к ролевой игре.
Для серии такой подход не нов. В оригинальной игре бонусная кампания с Рексаром тоже строилась вокруг ролевых механик и была тепло принята игроками. Но часть аудитории всё же рассчитывала на более классический формат.
На BlizzCon старший менеджер направления Warcraft Брэд Чан и геймдиректор Ион Хаззикостас объяснили, почему от возведения баз отказались.
Брэд Чан сказал:
Эта более ролевая кампания сделана так, чтобы служить истории, потому что мы рассказывали про персонажей, про более, не хочется говорить второстепенных, но про персонажей уровня улицы. Ты городской стражник, ты не принц, не король, ты не суперсила. Так что это была форма, которую мы могли использовать, чтобы действительно обслужить эту историю.
И одна из крутых вещей в Warcraft 3 в том, что это не только RTS. Это ещё и RPG. Это, кажется, единственная RPG-RTS, которая добилась настоящего успеха. И мы сделали упор на это из-за истории, а дальше предела нет. Если появится история, которую мы захотим раскрыть, вроде масштабных сражений, когда ты снова становишься командующим над всем полем, мы обязательно к ней обратимся.
При этом поклонникам классических стратегий пока предложить нечего – ничего принципиально нового со времён выхода Reforged в этой части не появилось. Отсюда логичный вопрос о том, насколько жанр вообще актуален сегодня.
Чан ответил утвердительно и перечислил живые и успешные примеры – Total War, Company of Heroes, Dawn of War, Age of Empires и Tempest Rising. Хаззикостас же посмотрел на ситуацию шире и заявил, что Blizzard возвращается в этот сегмент:
Мы так рады, что у нас есть новая история и новый опыт, который можно предложить в Warcraft 3, но очень многие следующие шаги будут определяться тем, что мы услышим от сообщества, чего они хотят больше, а чего меньше.
Если люди начнут играть и мы отовсюду услышим – это круто, но, чёрт возьми, я скучаю по строительству базы, хотелось бы, чтобы вы рассказали историю, которая больше про развитие базы, сбор армии и сражения такого масштаба, а не про героев, – мы только за и мы готовы.
Отдельная тема – то, как новая кампания встраивается в общий график анонсов Blizzard. The Forsaken Kingdom заполняет промежуток между событиями Warcraft 3 и World of Warcraft, но, по словам Хаззикостаса, также связана сюжетными нитями с грядущей WoW: Forever.
Следующее дополнение The Last Titan развернётся в Нортренде, бывшем средоточии могущества Артаса. Ограниченный по времени режим "ремикса" сосредоточится на кульминации его истории из Wrath of the Lich King. Паладины-нежить появятся и в World of Warcraft, и в WoW: Forever.
Всё, что связано с Артасом, местами, людьми и событиями вокруг него, стабильно остаётся самым популярным контентом Blizzard во вселенной. На вопрос, специально ли студия синхронизировала эти сюжетные линии, Хаззикостас подтвердил наличие общего замысла на уровне франшизы:
Это лучший носитель для повествования, который был у Warcraft. Если смотреть с позиции WoW, то MMO может быть сложной с точки зрения выстраивания и передачи связи с персонажами, потому что ты переживаешь повествование извне, ты наблюдаешь за их поступками и не попадаешь в их голову, и в то же время ты пытаешься прожить собственное приключение, тогда как мы порой пытаемся провести тебя через чужой путь.
Думаю, огромная часть причины, по которой такой персонаж, как Артас, остаётся нашим самым узнаваемым и, вероятно, любимым персонажем в целом, в том, что игроки смогли пройти этот путь в его ботинках, смогли сыграть за него, идя по дороге, где цель оправдывает средства, спускаясь по этому тёмному пути. И такое можно сделать только в этом медиуме.
Судьба будущих кампаний, по словам разработчиков, напрямую зависит от реакции аудитории на The Forsaken Kingdom. Если запрос на строительство базы и масштабные армейские сражения окажется массовым, студия готова вернуться к привычной для серии формуле.
- Blizzard пообещала исправить ошибку с трансмогрификацией в WoW и дать игрокам бесплатную смену облика в качестве компенсации
- Blizzard признала, что аддоны в World of Warcraft "зашли слишком далеко"
- Blizzard раскрыла планы по системе жилья World of Warcraft на годы вперёд