Diablo 5 откажется от городов и вернёт процедурные подземелья

Blizzard представила на BlizzCon 2026 первые подробности геймплея Diablo 5, и, судя по всему, сиквел будет заметно отличаться от предыдущей части серии. Разработчики показали панель длительностью около 30 минут, посвящённую видению будущей игры, и сразу оговорились, что всё продемонстрированное – работа в процессе, которая может измениться до релиза весной 2029 года.

События Diablo 5 разворачиваются спустя сто лет после катастрофы, устроенной Диабло, который уничтожил Санктуарий в финале Diablo 4. Кампания начинается через несколько лет после золотого века континента, который резко обрывается с приходом Диабло к власти.

Как и Мефисто в четвёртой части, Диабло станет полноценным персонажем сюжета, а не просто боссом в конце игры.

Значительная часть истории будет посвящена восстановлению западного континента и Вестмарша – самой узнаваемой локации серии, оставшейся в руинах после нашествия демона. Многие изменения выглядят как реакция Blizzard на критику Diablo 4 и сравнения с конкурентами вроде Path of Exile, а также как углубление в более мрачную атмосферу сеттинга, на которую студия делает ставку.

Из показанного на панели можно выделить следующие нововведения:

  • Подземелья и открытые регионы снова станут процедурно генерируемыми и будут меняться при каждом повторном посещении;

  • Городов в игре не будет – вместо них игрока будет сопровождать караван NPC, встреченных по ходу сюжета, включая сокровищного голема в роли одного из спутников;

  • Побочные задания будут выдавать исключительно персонажи из каравана;

  • Вернутся знакомые классы и появятся новые, включая чумного рыцаря – тяжело бронированный класс, распространяющий болезни по полю боя;

  • на релизе тайтл предложит больше классов, чем все предыдущие игры серии вместе взятые.

Помимо структурных изменений в мире, разработчики рассказали о переработке системы предметов. Экипировка получит тиры, начиная с простых вариантов и постепенно усложняясь по мере прогресса персонажа. В игру также возвращаются пояса и сетовые предметы, которые отсутствовали в некоторых прошлых частях серии.

Кроме того, предметы будут занимать разное количество ячеек инвентаря в зависимости от типа – механика, знакомая по Diablo 2. Команда также экспериментирует с экипировкой, требующей определённых пороговых значений характеристик для использования, что тоже отсылает к второй части серии больше, чем к недавним играм франшизы.

Blizzard пообещала регулярно делиться новостями о разработке Diablo 5 начиная со следующего года и отметила, что готова корректировать механики по ходу разработки на основе обратной связи от игроков.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года