Размытие в движении и ещё четыре эффекта, которые игроки вырубают в первые десять секунд

Запуск новой игры у многих начинается не с игры, а с похода в настройки графики. И там, ещё до первого кадра геймплея, под нож дружно идёт половина работы графических программистов, причём быстрее всех отправляется в ноль ползунок размытия в движении.

Вопрос "а вы вообще когда-нибудь оставляете motion blur включённым?" на Reddit сработал как риторический. Ответ оказался почти единогласным "нет", а дальше пошли вариации на тему: кто-то напомнил, что носит очки и размытия ему в жизни хватает, кто-то отметил встроенный биологический эффект, кто-то посоветовал обновить драйверы для глаз.

Отдельная категория игроков честно признаётся, что от включённого эффекта их укачивает.

С технической точки зрения размытие в движении не прихоть, а попытка починить фундаментальную проблему. Киноплёнка и цифровая камера снимают с выдержкой, за время которой объект успевает сдвинуться, поэтому 24 кадра в секунду выглядят плавно.

Игра же рендерит мгновенный срез мира без выдержки, и на низкой частоте кадров быстрая панорама превращается в дёрганую последовательность отдельных картинок.

Дальше начинается главная проблема реализации. Человеческий глаз действительно смазывает картинку, но при плавном слежении зрачок движется вместе с объектом, и объект остаётся резким, а смазывается фон. Игровой эффект работает наоборот, размывая ровно то, за чем игрок следит взглядом, так что мозг получает картинку, которой в реальном опыте не существует.

Вместе с размытием в движении в настройках обычно гибнет целый набор постэффектов:

  • глубина резкости, из-за которой половина сцены превращается в кашу

  • хроматические аберрации, имитирующие дефект дешёвой оптики там, где никакой камеры нет

  • зерно плёнки, добавляющее шум в чистый рендер

  • виньетирование, честно выключающее края экрана

  • покачивание камеры при ходьбе

Оговорки всё-таки есть. Глубину резкости оставляют для кинематографичных сцен, а в гонках размытие реально помогает передать ощущение скорости. В соревновательных шутерах всё это выключается мгновенно и без обсуждений, потому что любое вмешательство в читаемость картинки превращается в фору для противника, а астигматизм превращает свечение в ореолы вокруг ореолов.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога