Игрок запустил DLSS 5 в Skyrim с 4000 модов на RTX 4080 Super

Геймер под ником fjeldar протестировал утёкшую версию нейрорендеринга Nvidia в The Elder Scrolls V: Skyrim поверх сборки из более чем четырёх тысяч модификаций.

Тест проводился на связке GeForce RTX 4080 Super, Ryzen 7 9800X3D и 32 ГБ DDR5, а сам автор ролика отметил неожиданно неплохую производительность.

https://www.youtube.com/watch?v=6os0WAcv4zY

Возможность появилась из-за утечки. В раннем доступе NBA 2K27 датамайнеры нашли библиотеку nvngx_dlssnr.dll версии 310.8.0.0, попавшую в билд по ошибке, и уже через считаные часы технологию запустили в сторонних играх. Моддер PureDark встроил её в собственный Skyrim Upscaler и 27 августа выложил первые ролики.

Технически речь идёт не об апскейлинге. Нейрорендеринг принимает цветовой буфер и векторы движения, после чего заново выводит освещение и материалы, из-за чего лица, кожа, волосы и поверхности выглядят иначе, чем при выводе напрямую движком.

Формально всё это работать не должно. Nvidia анонсировала DLSS 5 16 марта, назначила релиз на осень 2026 года и ограничила поддержку видеокартами GeForce RTX 50, а в списке поддерживаемых игр значатся Starfield и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, но не Skyrim.

Комментаторы отдельно отметили сам факт совместимости четырёх тысяч модификаций между собой и потребовали выложить сборку в формате Wabbajack. Скептики указали на замыливание при быстрых поворотах камеры, эффект зловещей долины из-за старых анимаций и избыточно подчёркнутые морщины, из-за которых персонажи выглядят старше.

Прозвучало и техническое замечание. Значительную часть работы здесь выполняют не нейросети, а сама сборка с Community Shaders и модификациями моделей вроде COTR и UBE, использующими персонажей Genesis из Daz 3D.

В демонстрации PureDark экран создания персонажа проседал со 120 до примерно 60 кадров, а в открытом мире счётчик показывал 45–50. В Control та же связка уронила частоту с 71 до 35 кадров на RTX 5070 Ti.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.