Война лягушек c жабами в новой тактической инди-RPG Amphibian
На выставке FGS Live в рамках gamescom 2026 анонсировали Amphibian – пошаговую ролевую игру, в которой абсолютно все персонажи представляют собой земноводных. Разработчики обещают сложный геймплей в духе классических тайтлов эпохи Game Boy Advance и GameCube, черпая вдохновение сразу из нескольких культовых серий.
Среди источников вдохновения авторы называют Golden Sun, Fire Emblem и даже оригинальную Resident Evil. Подобное сочетание жанров говорит о том, что Amphibian объединит тактические пошаговые сражения с исследованием изометрических локаций и решением головоломок в стиле старых консольных приключений.
Сюжет разворачивается вокруг лягушонка по имени Сапо и его соратников, которых втягивают в войну против вторгшихся жаб. Причина конфликта – обезвоживание и голод, охватившие родной пруд героев. Разработчики описывают историю как мрачную социально-политическую драму, сосредоточенную на жертвах и страданиях одной семьи.
В отличие от многих RPG, Amphibian отказывается от случайных встреч и гринда уровней в пользу тщательно выстроенных боевых сценариев. Разработчики намеренно ограничили побочный контент, чтобы сделать прохождение более концентрированным и цельным. Такой подход должен избавить игроков от необходимости часами фармить опыт ради прогресса.
Боевая система построена на тактических пошаговых сражениях против разнообразных противников – животных, насекомых и представителей королевских амфибий. Поскольку в игре отсутствует гринд и полноценная экономика, разработчики намеренно лишают игроков возможности "закупиться" выходом из сложной ситуации. Каждый показатель и очко здоровья получают критическое значение при прохождении.
Тема голода и обезвоживания напрямую влияет на игровые механики: управление партийными ресурсами становится центральным элементом выживания. Один неудачный удар способен привести к травмам и продолжительным дебафам, так что поддержание здоровья отряда превращается в постоянную задачу. Разработчики намеренно исключили возможность покупать снаряжение или прокачиваться, чтобы избежать простого пути через трудности сюжета.
Развитие персонажей построено на разветвлённой системе классов, позволяющей игрокам формировать уникальный состав отряда под свой стиль игры. Глубина ролевой системы должна компенсировать отсутствие традиционного гринда, предлагая вместо этого продуманную прогрессию через сюжетные сражения.
Amphibian находится в разработке для Steam, точная дата релиза пока не объявлена. Консольная версия зависит от успеха релиза на ПК.
- Гильдии снова популярны – почему Myth of Empires: Завоевания возрождает кооперативный опыт
- Опубликованы системные требования Hytale – GTX 970 в минимальных и в максимальных
- Моддер добавил видеопокер в Fallout: New Vegas спустя 15 лет после релиза