Как студия из 25 человек делает AAA-киберпанк-шутер No Law без сотен миллионов долларов

На gamescom 2026 Krafton показала трейлер киберпанк-шутера No Law, который привлек внимание не только контентом, но и тем, как он создаётся. Разработкой AAA-тайтла с элементами RPG в открытом мире занимается команда всего из 24 человек.

Его представляли сооснователи и креативные директора студии Neon Giant Тор Фрик и Аркад Берг, поставившие себе цель доказать, что игру такого масштаба можно сделать без раздутых бюджетов.

Идея студии родилась как прямая критика индустрии.

Мы видели огромное количество бессмысленных трат в индустрии. Бюджеты AAA-игр выросли с 10 миллионов долларов до сотен миллионов, и это выглядело неправильно.

Поэтому мы решили подтвердить свои слова делом и основали небольшую студию.

Neon Giant была основана в 2018 году, и сначала команда состояла лишь из двух основателей, работавших над небольшими проектами на Unreal Engine. Дебютный тайтл студии, The Ascent, делали в среднем семь человек, к релизу число выросло до 12. Теперь команда увеличилась до 25 человек со средним опытом в AAA-разработке от 15 до 20 лет, ранее работавших над сериями Wolfenstein, а также Doom, Just Cause, Fallout 4, The Division, Gears of War: Judgment и MotorStorm.

Каждый в команде ранее занимал должность лида или директора, но, попав на такую позицию, ты отдаляешься от непосредственного создания игры. Мы – создатели, которые хотят оставаться в процессе, поэтому мы построили рабочее пространство, где это возможно.

Аркад Берг

Принцип "плотность важнее масштаба" определяет и подход к дизайну мира – цель не создать самый большой город, а сделать самый плотный. Фрик пояснил, что игроки должны забираться на крыши, проходить по балконам, пробираться через переулки и спускаться в подземелья, находя что-то интересное в каждом закутке.

Идея в том, что игрок должен постоянно находить что‑то новое.

Мы можем позволить себе не работать с идиотами, поэтому строим сложные внутренние инструменты. Самая трудозатратная часть разработки инструментов – это защита от дурака.

Разработчики рассказали, что могут себе позволить что угодно, а решения принимаются и реализуются быстро, потому что вся команда работает внутри движка.

Мы можем сделать всё, но не можем сделать всё сразу.

Действие No Law разворачивается в городе Порт Дезайр, киберпанк-мегаполисе на границе трёх государств, который разработчики называют "стабильным снаружи, но прогнившим внутри". Город – главный персонаж этой игры, поэтому команда потратила много времени, чтобы сделать его живым, а не просто фоном для миссий.

Город работает на системах динамического дня и ночи, погоды и реакции NPC – например, дождь разгоняет людей с улиц, кроме районов с барами, где на погоду не обращают внимания, а бары и магазины открываются по расписанию в зависимости от дня недели. Порядок в городе поддерживают коррумпированные "миротворцы", которые скорее охраняют статус-кво, чем настоящий закон, что делает Порт Дезайр не апокалиптичным, но криминальным и permissive пространством.

Ключевой принцип игры – реакция мира на действия игрока и отсутствие "неправильного" прохождения.

Врываться с оружием наперевес – абсолютно валидный подход, и убийство всех подряд не наказывается, но мы также не даём XP за хедшоты. Мы не хотим, чтобы игроки, выбравшие стелс, получали менее приятный опыт по сравнению с шутерным подходом.

На gamescom 2026 игрокам доступна 50-минутная тестовая сессия, во время которой можно оценить квартиру героя, столкнуться с бандитами на улицах города, зайти в пару магазинов, пройти квест и побродить по округе в поисках альтернативных маршрутов, которых в No Law будет много.

Действие игры разворачивается в городе в стиле кибер-нуар, поэтому сравнения с Cyberpunk 2077 неизбежны. Отвечая на этот вопрос, Берг сказал:

Когда вы произносите слово "киберпанк", эта игра, естественно, приходит на ум. Это отличная игра, и я не скажу о ней ни одного плохого слова». Однако я буду продолжать говорить, что киберпанк — это жанр.

Наш мир совершенно другой. Он пышный, с теплым климатом, кажется суровым и реалистичным, и предлагает гораздо более личный опыт. Это не огромный мегаполис, где нужно проезжать километры, а нечто меньшее и более плотное.

Если Cyberpunk — это масштабная ролевая игра, то No Law — это игра, посвященная Серому Харкеру и его путешествию, и это не ролевая игра с прохождением уровней в том же смысле.

Релиз No Law состоится в 2027 году на PC, PS5 и Xbox Series. Сейчас разработчики не готовы называть даты релиза.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года