CD Projekt извлекла уроки из провала Cyberpunk 2077 – теперь The Witcher 4 тестируют на всех устройствах
Провальный запуск Cyberpunk 2077 в 2020 году, после которого игру временно убрали из PlayStation Store, стал болезненным, но показательным опытом для CD Projekt RED. Теперь студия перестроила подход к разработке так, чтобы подобное больше не повторилось.
Глава компании Михал Новаковски рассказал, что сейчас все платформенные версии The Witcher 4 разрабатываются параллельно, а не последовательно, как это было с Cyberpunk 2077.
Приходишь в студию, запускаешь The Witcher 4 прямо сейчас. Можешь запустить на ПК, на PS5, на Xbox Series X, и игра будет работать.
Ситуация с Cyberpunk 2077 была принципиально иной. Разработка велась в первую очередь с оглядкой на ПК, а адаптация под консоли рассматривалась как второстепенная задача, которую можно решить позже. Итог известен: на PlayStation 4 и Xbox One игра работала настолько плохо, что Sony временно удалила её из цифрового магазина.
Подход студии заключался в том, что мы стремились к лучшей возможной картинке. Мы хотели раздвинуть границы того, что достижимо с точки зрения кинематографичности, и ПК был для этого лучшей платформой. Существовало ложное убеждение, что упростить графику под текущее поколение консолей не составит особого труда.
Похожая проблема, по словам Новаковски, возникала у студии и во время разработки The Witcher 3, но тогда команде "повезло тут и там", что создало обманчивое ощущение – мол, с Cyberpunk 2077 всё тоже само собой утрясётся.
С тех пор мы не рискуем. Хотим быть уверены, что всё действительно работает.
Изменился и сам процесс контроля качества на майлстоунах. Если раньше команда могла закрыть глаза на пару непройденных проверок с расчётом наверстать упущенное позже, то теперь такой подход исключён. Новаковски привёл пример: если тайтл должен пройти условно десять контрольных пунктов, а проходит восемь, разработка останавливается до устранения проблем – вместо того чтобы копить недоделки, которые через несколько майлстоунов превращаются в снежный ком из четырёх-пяти нерешённых пунктов сразу.
Кроме работы над The Witcher 4, CD Projekt Red параллельно готовит ремастер The Witcher 3 с новым сюжетным дополнением. Для этой задачи студия привлекла венгерскую компанию Geeksoft, обладающую глубокими знаниями движка Red Engine в его версии для третьего "Ведьмака". Новаковски пояснил, что версия Red Engine, использованная в Cyberpunk 2077, значительно отличается от той, что применялась в The Witcher 3, поэтому возвращение к старому технологическому стеку сопряжено с трудностями.
Geeksoft выросла из моддинг-сообщества и давно активна в разработке пользовательского контента для вселенной "Ведьмака". Ранее CD Projekt RED уже сотрудничала с этой командой при выпуске официальных инструментов для модификаций The Witcher 3, поэтому решение позвать их снова для работы над ремастером выглядело логичным продолжением партнёрства.
Что касается загадочного Project Hadar, Новаковски не стал раскрывать детали, отметив лишь, что подробности компания планирует представить "в какой-то момент" в течение ближайших пяти лет. Пока же основной фокус CD Projekt RED сосредоточен на трёх текущих задачах: ремастере The Witcher 3, который выйдет 29 сентября, дополнении "Баллады прошлого" с релизом в 2027 году и The Witcher 4 с окном релиза в 2028 году.
- Мир The Witcher 3 до сих пор кажется живым и масштабным на фоне большинства похожих релизов
- Ветеран God of War уже год работает над боевой системой The Witcher 4
- Дополнение "Кровь и Вино" для The Witcher 3 могло получить другое название