Mirror's Edge, Morrowind и Painkiller получили новые трейлеры модов с трассировкой пути на RTX Remix
Сразу три модификации на базе NVIDIA RTX Remix обзавелись свежими трейлерами. Ролики посвящены Mirror's Edge, The Elder Scrolls III: Morrowind и Painkiller, каждая из которых получает полноценную трассировку пути и переработанные материалы.
Мод для Mirror's Edge разрабатывает энтузиаст под ником softsoundd. Все текстуры пересобираются с учётом принципов физически корректного рендеринга (PBR), а сама сцена освещается полной трассировкой лучей с поддержкой DLSS.
Новый трейлер собран из материалов первой версии модификации, которая вышла в марте 2026 года. Пока она охватывает только пролог игры, зато полностью в реальном времени и с трассировкой пути. Скачать этот билд уже можно.
За модификацию для Painkiller отвечает Merry Pencil Studio. Накануне вышло обновление, добавившее поддержку NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction, технологии, которая с помощью нейросети восстанавливает зашумлённое изображение после трассировки пути и заметно повышает чистоту картинки. На данный момент мод переработал 15 уровней.
Третий ролик посвящён RTX Remix-моду для The Elder Scrolls III: Morrowind от Gokuwashere. Разработка находится на очень ранней стадии, а трейлер показывает лишь первые впечатления от того, как Вварденфелл выглядит с современными ассетами и обновлённым освещением.
Даты выхода первой публичной версии этой модификации пока нет. При этом для Morrowind уже существует альтернативный мод на RTX Remix с трассировкой пути, который доступен для загрузки прямо сейчас.
RTX Remix остаётся главным инструментом сообщества для подобных переделок. Платформа перехватывает вызовы старых графических API с фиксированным конвейером, позволяя заменять модели и текстуры на версии с PBR-материалами, а затем просчитывать освещение полной трассировкой пути.
- Вышло обновление 1.3.1 для GTA 4 RTX Remix с улучшенной трассировкой пути
- Мод RTX Remix для GTA 4 обновился до версии 1.3.0 с трассировкой пути спустя три месяца
- Мод с трассировкой пути для Doom 3 стал ближе к реальности благодаря интеграции DX12 в редактор уровней