Фанат The Witcher 3 сравнил кадр с Гюнтером о'Димом из оригинала и ремастера – в переиздании картинка стала хуже из-за освещения
Ремастеры почти всегда продают одну и ту же идею: было темно и мутно, стало ярко и чисто. Проблема в том, что "темно и мутно" в играх нередко не баг, а вполне осознанное решение художников, которые полжизни потратили на расстановку теней в кадре.
Подобный контраст получил геймер, который решил сравнить одну и ту же сцену из нынешней версии The Witcher 3 и анонсированного ремастера. Модели персонажей остались прежними, голова Гюнтера о'Дима по-прежнему угловатая и вытянутая, зато освещение стало заметно ярче и глянцевее. Игрок, выложивший сравнение, прямо признался, что старая картинка ему ближе.
Вопрос, который волнует фанатов, звучит просто: это лучшее освещение или просто большее количество освещения? Разница принципиальная. Оригинальная игра 2015 года строилась на запечённом свете и ручной работе с экспозицией, где художники решали, какой угол комнаты вообще не должен быть виден. Системы вроде трассированной глобальной иллюминации, добавленной в некстген-версии в декабре 2022 года, считают свет физически корректно, но физическая корректность и композиция кадра – разные дисциплины.
Старая версия:
Новая версия:
Прецедент известен всем, кто застал Dark Souls Remastered 2018 года: там переработка света дала более читаемую картинку и одновременно вымыла из локаций часть той самой давящей мрачности, за которую игру и любили. Похожий эффект видно и в сравнении Новиграда или интерьеров Ведьмака – переотражённый свет заполняет тени, и сцена из живописного полотна превращается в аккуратный, но плоский скриншот. Кто-то заметил, что первый кадр можно было бы принять за картину, а второй ни на секунду не даёт забыть, что это кадр из игры.
Отдельно стоит разобраться с популярным аргументом про ползунок яркости. Гамма-коррекция двигает всю кривую целиком, поднимая или опуская яркость равномерно, а тональная компрессия, интенсивность непрямого освещения и сила бликов при этом остаются нетронутыми. Убавив яркость, вы получите не старую атмосферную сцену, а ту же самую пересвеченную сцену, просто потемнее.
- Арт с Gamescom в очередной раз намекнул на появление фестиваля Беллетэйн в дополнении Songs of the Past для The Witcher 3
- Даже через 11 лет после релиза The Witcher 3 фанаты всё ещё восхищаются красотой игры
- Жена фаната The Witcher 3 написала картину маслом с Геральтом, и сообщество в восторге