У Mortal Shell 2 типичная оптимизация для игры на Unreal Engine 5 – игра страдает от статтеров и проблем с Lumen

Журналисты из DSOGaming продолжают тестировать видеоигровые новинки. На этот раз их длинные руки дотянулись до соулслайка Mortal Shell 2, разработанного на движке Unreal Engine 5.2. Для проверки использовалась связка из процессора AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 ГБ оперативной памяти DDR5 на частоте 6000 МГц и целого набора видеокарт – от AMD Radeon RX 6900XT до NVIDIA RTX 5090. Тесты проводились на Windows 10 64-bit с драйверами GeForce 610.88 и Radeon Adrenalin Edition 26.7.1.

Mortal Shell 2 оказалась игрой, чья производительность упирается именно в видеокарту. Даже в разрешении 1080p флагманская RTX 5090 использовалась на полную мощность. При этом почти все протестированные GPU смогли обеспечить стабильные 60 кадров в секунду на этом разрешении, а RTX 2080Ti показала приемлемый игровой опыт при условии использования монитора с G-Sync.

На 1440p с ультра-настройками пятёрка топовых видеокарт не испытывала никаких проблем, стабильно превышая 60 кадров в секунду. RTX 3080 также справилась с задачей, но опять же комфортная игра возможна только с G-Sync монитором.

Что касается нативного 4K на ультра-настройках, только RTX 5090 смогла удержать кадровую частоту выше 60 FPS без просадок. RTX 4090 показала средний результат в 63 FPS, что тоже можно назвать отличным показателем для тайтла на Unreal Engine 5 с одновременным использованием технологий Lumen и Nanite.

Несмотря на в целом впечатляющую производительность, в игре обнаружились серьёзные артефакты системы глобального освещения Lumen. При этом журналисты отметили, что "Mortal Shell 2 выглядит отлично, хотя и не претендует на звание самой красивой игры 2026 года".

Отдельно стоит упомянуть про статтеры при перемещении по локациям, которые периодически возникали во время тестирования. Для соулслайка подобные микрофризы – не самая приятная вещь, тем более что они присутствовали ещё в билде открытого бета-тестирования.

К счастью, проблема не настолько критична, как в случае с Oblivion Remastered, где подобные заикания портили впечатление куда сильнее.

В целом Mortal Shell 2 демонстрирует куда лучшую оптимизацию, чем большинство современных игр на Unreal Engine 5. При этом тайтл страдает от визуальных проблем, которых нет у более требовательных к железу конкурентов на том же движке. Cold Symmetry явно сделала выбор в пользу производительности, пожертвовав частью визуального качества.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.