The Elder Scrolls 6 сохранит знаменитую физику сыропада из Skyrim – но Bethesda пора найти ей применение
The Elder Scrolls 6, которая, согласно спекуляциям, получит подзаголовок Sentinel, впервые засветилась ещё в 2019 году, а дата релиза до сих пор остаётся неизвестной.
Одна из немногих подтверждённых деталей касается технической основы – игра работает на очередной итерации фирменного Creation Engine. На нём же позже построят и Fallout 5.
Creation Engine лежит в фундаменте каждой игры Bethesda со времён Skyrim, а корнями уходит ещё глубже, к коду Fallout 3 образца 2008 года. У движка есть сильные и слабые стороны, как у любого другого решения, причём часть из них видна игрокам, а часть облегчает жизнь самим разработчикам.
Последние релизы студии всё чаще воспринимаются как громоздкие и архаичные, и обаяния в этой архаике становится меньше. Сложно сказать, где заканчивается вина движка и начинается фирменная угловатость Bethesda, но следующая часть серии – подходящий момент, чтобы выжать из технологии максимум и собрать более отточенный экшен.
Один из главных аргументов в защиту Creation Engine связан с тем, как он работает с памятью и размещением объектов. Загрузочные экраны на каждой двери утомляют, зато такая сегментация данных позволяет разложить тысячу головок сыра на голове короля, и Skyrim запомнит положение каждой из них до конца прохождения. Движок даже попытается просимулировать физику огромной сырной пирамиды.
Для модмейкеров такая гибкость бесценна, но в базовой игре Bethesda до сих пор пользуется ею вполсилы. В Starfield взрыв гранаты эффектно раскидывает предметы по помещению, однако эта механика остаётся декоративной и почти не влияет на то, как игрок решает боевые задачи.
Для сравнения стоит вспомнить Half-Life 2. Когда Valve показала свой физический движок, вся структура игры была выстроена вокруг него – бой, исследование и головоломки требовали понимать правила симуляции и использовать их в свою пользу.
В играх Bethesda физика чаще всего работает на обустройство интерьера. Игрок развешивает драконьи кости и настольные часы на полках в собственном доме, зная, что после возвращения ничего не сдвинется с места.
Для определённого типа ролевого отыгрыша это отличное свойство, но тем, кто пришёл убивать драконов, движок не предлагает почти ничего. Потенциал симуляции остаётся нераскрытым за пределами меблировки.
Если серия и дальше остаётся на Creation Engine, технологию стоит наконец задействовать по-настоящему. Головоломки, где предметы нужно раскладывать в определённом порядке, телекинетические заклинания школы мистицизма, разбрасывающие объекты по арене, и физика, просчитанная достаточно точно, чтобы знание её правил давало ощутимое преимущество в бою.
Такой подход сделал бы мир Тамриэля насыщеннее и отзывчивее, не отнимая у серии того, за что её любят фанаты. Пока же самая обсуждаемая физическая механика Bethesda остаётся сырной пирамидой на королевской голове.
- Инсайдер заявил, что у Elder Scrolls 6 нет шансов появиться на Xbox Games Showcase
- Релиз The Elder Scrolls 6 может задержаться до 2030 года, а ремейк Fallout 3 выйдет в 2027 или 2028 году
- Инди-разработчики бросают вызов Тодду Говарду и создают собственную The Elder Scrolls