Insomniac даже не надеялись сохранить существование Marvel's Wolverine в секрете, поэтому и анонсировали игру за годы до релиза

Утечки информации в игровой индустрии стали настолько частым явлением, что многие студии предпочитают действовать на опережение. Insomniac Games выбрала именно такую стратегию с Marvel's Wolverine, объявив о разработке за несколько лет до предполагаемого релиза, хотя это означало необходимость отвечать на вопросы журналистов и фанатов задолго до того, как проект будет готов к показу.

Геймдиректор Marvel's Wolverine Майк Дейли рассказал о логике такого решения:

Мы анонсировали Wolverine очень рано, потому что знали, что будет очень сложно сохранить это в секрете. Ранний анонс также позволил студии открыто набирать команду разработчиков под проект, не скрывая от потенциальных сотрудников, над чем именно им предстоит работать.

Дейли отметил и другой важный аспект решения, связанный с внутренней организацией работы студии.

Insomniac берет на себя очень сложную задачу работы над несколькими играми одновременно, и мы стараемся распределять релизы так, чтобы команда могла помогать там, где это нужнее всего, позволяя другим проектам продолжать эффективно развиваться.

Insomniac Games действительно управляет сразу несколькими крупными франшизами. Помимо Marvel's Wolverine, студия занимается серией Spider-Man, в рамках которой за пять лет вышло три полноценных тайтла, а также играми серии Ratchet and Clank. Обе франшизы занимают значимое место в каталоге эксклюзивов PlayStation, а новый тайтл про Росомаху стал одним из ключевых анонсов для PS5 на фоне поколения, не слишком богатого на первоклассные эксклюзивы.

Масштаб операций Insomniac делает соблюдение секретности особенно сложной задачей. Когда в разработке заняты сотни сотрудников, а вокруг студии постоянно кружат сливщики и инсайдеры, порой проще самим раскрыть информацию и заранее подготовиться к повышенному вниманию прессы и фанатов, чем пытаться держать всё в тайне до последнего момента.

Такая стратегия не лишена рисков. Достаточно вспомнить ситуацию с The Elder Scrolls 6, анонс которой состоялся настолько рано, что ожидание игры превратилось в источник постоянных шуток и разочарования фанатов из-за бесконечных задержек.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.