Пиратская версия Marvel Tōkon нагружает процессор вдвое меньше лицензионной

ПК-версия Marvel Tōkon: Fighting Souls от Arc System Works и Sony уже несколько недель собирает жалобы на нестабильную производительность. Игроки давно указывали на главного подозреваемого, многослойную защиту от читеров и DRM, работающие одновременно с запуском файтинга.

Теперь у этой теории появилось наглядное подтверждение. В сети появилась взломанная сборка Marvel Tōkon: Fighting Souls, и те, кто её запустил, сообщают о заметно более высокой стабильности по сравнению с легальной версией.

Пользователь JustinSGX опубликовал в X сравнение нагрузки на процессор. По его данным, пиратская версия задействовала около 34 процентов ресурсов Intel Core i7-6700K, тогда как розничная копия Marvel Tōkon: Fighting Souls забирала чуть более 57 процентов мощности того же чипа.

Причину он видит именно в отсутствии античита и шифрования. В отдельном сообщении JustinSGX пояснил, что розничная версия "зашифрована и расшифровывает игру в реальном времени кусками по 64 КБ на одном ядре процессора".

Такая схема объясняет, почему нагрузка распределяется неравномерно. Расшифровка данных на лету упирается в производительность одного потока, из-за чего многоядерные процессоры не помогают, а просадки кадров возникают даже на мощных конфигурациях.

Наблюдение подхватили и другие пользователи, включая известных людей из файтинг-сообщества. Контент-мейкер ShaudL написал:

Немного покопался в этом через x64debug, и, честно говоря, если увидите, сколько памяти уходит чисто на античит, вы разозлитесь.

Похожие отчёты пришли и от рядовых игроков. Пользователь MattWilliamson9 заявил:

Она буквально работает в 10 раз лучше, даже на максимальных настройках я едва загружаю 45% процессора.

Ещё показательнее сравнение от bar_barXII:

Неофициальная версия реально держит идеальные 60 fps на моём железе. На средних настройках стабильные 60 fps, процессор и видеокарта загружены примерно на 40-50%… а розничная версия застревает на вечных 45 fps даже при разрешении уровня GBA.

Проверить эти цифры официально невозможно, так как речь идёт о нелегальной сборке. Однако картина совпадает с тем, что игроки описывали ещё до появления взлома, когда обсуждали количество фоновых процессов при старте файтинга.

На прошлой неделе Arc System Works выпустила патч, который частично улучшил ситуацию с производительностью. При этом вопросы к архитектуре защиты остались, ведь при каждом запуске игры поднимаются сразу пять отдельных экземпляров рантайма Sony SDK.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.