Бывший разработчик Killzone делает изометрический тактический шутер с миссиями короче 8 минут

Соло-разработчик Дирк Бур разрабатывает Ranger Commando – изометрический тактический шутер, стилизованный под боевики восьмидесятых.

Игрок в одиночку разбирает по частям глобальную террористическую организацию, устраняя офицеров, освобождая заложников и подрывая инфраструктуру.

Бур раньше работал над серией Killzone, включая изометрическую Killzone: Liberation для PSP, и сам ссылается на неё в общении с сообществом. А игру он создает на Unity по вечерам в свободное время на протяжении примерно двух лет.

https://www.youtube.com/watch?v=1j7S4KXKE0M

Миссии собираются процедурно, из-за чего рельеф и планировка баз меняются от прохождения к прохождению. Цели тоже варьируются, а подход к их выполнению остаётся на усмотрение игрока, от тихого проникновения с лёгкими стелс-механиками до лобового штурма с полным разрушением построек.

Структура намеренно компактная. Кампания состоит из десяти миссий в разных точках планеты, каждая укладывается меньше чем в восемь минут, а сложных систем прогресса и рогалик-механик разработчик добавлять не стал.

По сюжету противостояние разворачивается с World Peace Industries, бывшим частным военным подрядчиком и крупнейшим производителем оружия. Организация вышла из-под контроля нанимавших её государств, накопила силы и построила укреплённые базы по всему миру. Руководство считает себя единственной силой, способной удерживать глобальную стабильность, и готово насаждать порядок любыми методами.

Страница в Steam раскрывает ряд деталей за пределами описания:

  • онлайновый и локальный кооператив по сети

  • поддержка 12 языков, включая нидерландский, французский и бразильский португальский

  • полная поддержка геймпада

  • метки постоянной смерти и разрушаемости среди пользовательских тегов

  • доступ к предварительному тестированию по запросу у разработчика

Сообщество уже сравнивает увиденное с Metal Slug, аркадной Commando от Capcom и Ikari Warriors от SNK. Сам Бур ссылается на Metal Slug как на источник вдохновения, и часть игроков поначалу приняла разработку за переосмысление старой Commando.

Тестировавшие пре-альфу просили ползунок или переключатель тряски камеры из-за постоянного дрожания экрана, добавить несколько простых миссий на старте и лучше разместить интерактивные объекты в изометрической сцене в самолёте, где часть предметов оказалась почти не видна.

Десять миссий по восемь минут дают примерно восемьдесят минут кампании, в связи с чем геймеры предлагают добавить режим стычек или отражение волн противника по образцу Alien Breed Impact, чтобы игра жила дольше одного вечера.

Выход Ranger Commando намечен на четвёртый квартал 2026 года, пока её можно добавить в список желаемого Steam.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.