Фанаты Clair Obscur: Expedition 33 выбрали сцену, которая показывает, почему игра заслуживает все свои награды
Хорошая актёрская игра в играх обычно оценивается по голосу и по лицевой анимации в целом.
Но в Clair Obscur: Expedition 33 планка задрана на другой уровень – здесь целые монологи произносятся движением глаз, а не репликами. Есть моменты, когда персонаж молчит, но по бегающему взгляду и микровыражениям лица видно всё, что творится у него внутри.
Один из ключевых примеров – сцена спора между Гюставом и Люнэ в самом начале путешествия.
Диалог идёт непрерывно, без пауз на реакцию игрока, персонажи перебивают друг друга, договаривают чужие фразы и захлёстывают эмоциями так, что это похоже не на игровую катсцену, а на кино.
Реплика Люнэ "будущее Люмьера важнее любой отдельной жизни" в момент прохождения звучит просто как эмоциональный аргумент, но с учётом финала игры она бьёт совсем иначе.
Отдельного разговора заслуживает мокап. О голосовых актёрах вспоминают все, но именно работа актёров захвата движения сделала возможной ту самую сцену после ключевого события, где Люнэ начинает перечислять дальнейшие планы, а её глаза мечутся из стороны в сторону – идеальный способ передать шок и оцепенение без единого слова об этом.
Люнэ озвучила и сыграла Дженнифер Сведберг-Йен, она же выступила ведущим сценаристом игры. История её появления в проекте сама по себе достойна сценария.
До Expedition 33 она никогда не работала над играми и почти в них не играла, пришла из инвестбанкинга и частного сектора, а в команду попала, случайно откликнувшись на объявление о поиске актрисы озвучки.
Идей у неё оказалось столько, что глава студии Sandfall Interactive доверил ей сценарий целиком – и характеры персонажей во многом собраны из её собственного жизненного опыта.
Технически всё это работает на Unreal Engine 5, том самом движке, который принято обвинять во всех бедах современных "серых" тайтлов.
Sandfall наглядно показала, что дело не в инструменте, а в том, как студия его затачивает под конкретные задачи своей игры, а не полагается на дефолтные пресеты. Один из игроков заметил, что даже мелочи вроде отсутствия у Люнэ раздражающего покачивания камеры и одышки после спринта складываются в цельное ощущение живого человека.
А самое коварное в этом мастерстве вот что: игра выдаёт почти все сюжетные карты сразу, обеими руками, будто на распродаже, но осознаёшь это только на втором прохождении.
- Создатель Expedition 33 признался, что сюжет был вдохновлен романом "Орда встречного ветра"
- Директор Clair Obscur: Expedition 33 рассказал о спорах вокруг финала игры
- Чарли Кокс до сих пор не сыграл в Clair Obscur: Expedition 33, потому что его пугает продолжительность игры