Warhorse отказывается гнаться за трендами с новой Kingdom Come и подтверждает релиз в 2027-2028 годах
Несмотря на коммерческий успех второй части серии, Warhorse Studios не собирается подстраиваться под рыночные тренды в следующей игре вселенной Kingdom Come: Deliverance. Студия сохранит верность своему подходу, сделавшему серию узнаваемой.
За годы работы Warhorse Studios закрепила за собой репутацию создателя иммерсивных исторических ролевых игр без компромиссов. Вторая часть, вышедшая в прошлом году на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, оказалась дружелюбнее к новичкам, чем оригинал, но при этом не отказалась от своих корней.
Следующая игра серии, которую Warhorse отказывается называть Kingdom Come: Deliverance 3, хотя она и принадлежит к той же вселенной, продолжит эту традицию. И это несмотря на то, что франшиза превратилась в крупный коммерческий успех.
В недавнем интервью изданию Shanghai Daily Тобайас Штольц-Цвиллинг, директор по связям с общественностью Warhorse Studios, поделился новыми деталями о будущей игре и о том, как студия работает над ролевой игрой во вселенной Средиземья.
Штольц-Цвиллинг повторил, что новая часть серии нацелена на релиз в следующем финансовом году, то есть в период с апреля 2027 по март 2028 года. Такие сроки удивляют, учитывая, что Kingdom Come: Deliverance 2 вышла лишь в феврале 2025 года.
Вероятное объяснение в том, что новая игра не полноценное продолжение, а спин-офф. На это намекает зарегистрированный товарный знак Kingdom Come: Salvation.
Основной состав студии активно трудится над этой игрой, тогда как другая внутренняя группа занимается ранними исследованиями и разработкой ролевой игры во вселенной Средиземья. Куда интереснее то, что коммерческий успех второй части не изменил дизайнерский подход Warhorse Studios к серии.
Студия по словам представителя остаётся верна своему реалистичному историческому ролевому подходу.
Студия остаётся приверженной своему реалистичному историческому ролевому подходу, отказываясь легко менять ключевые элементы серии в погоне за рыночными трендами, стремясь сохранить уникальный средневековый иммерсивный опыт игры.
Это ожидаемо, учитывая послужной список Warhorse Studios, но всё равно приятно узнать, что то, что делает серию столь увлекательной, не будет упрощено ради трендов, унифицирующих множество игр с открытым миром, вне зависимости от наличия в них ролевых элементов.
Пример Crimson Desert от Pearl Abyss показал, что игроков можно оставить разбираться с центральными механиками без излишних подсказок, а свободная боевая система всё равно способна привести к успешному релизу.
С таким подходом новая Kingdom Come без труда добьётся успеха, продолжая делать ставку на бескомпромиссную иммерсивную ролевую формулу.
- Kingdom Come Salvation – возможное название следующей части RPG-серии про средневековье
- RPG по "Властелину колец" от создателей Kingdom Come: Deliverance 2 выглядит ещё логичнее, учитывая все отсылки к Толкину в последней игре
- Статья в PC Gamer вдохновила разработчиков Kingdom Come: Deliverance 2 добавить систему кражи обуви