Игроки Old School RuneScape застревают на лодках как в Суэцком канале из-за узкой реки по пути к подземелью

На этой неделе в Old School RuneScape вышло крупное контентное обновление под названием Wyrmscraig. Это остров, придуманный одним из игроков, с новым квестом, повторяемым боссом и мечом. Все те приятные мелочи, которых ожидаешь от патча.

Однако часть игроков столкнулась с неожиданным препятствием. Точнее, застряла между двумя берегами.

Дело в том, что в игре появилось подземелье Wyrmscraig Cavern, попасть в которое можно морем через навык мореплавания. Проблема в том, что ведущая к нему река слишком узкая.

Мореплавание в OSRS по-настоящему симулирует время, необходимое на поворот, ведь чтобы управлять лодкой, нужно двигаться вперёд. Из-за этого застрять действительно легко.

Игрок Joseei описал ситуацию:

Мой друг реально застрял в этом месте, не мог сдвинуться, а потом собралось 20 с лишним человек, чтобы посмотреть и пошутить над ним

Самый забавный случай – скриншот, где несчастный игрок пишет "helmp mee":

Самое ироничное в том, что об этой опасности игроков прямо предупреждает NPC. Во время квестовой линии острова Fallen From Grace персонаж по имени Кормак говорит:

Не повтори их ошибку. Возьми что-нибудь поменьше, иначе попадёшь в беду на скалах

Подтверждает это и вики-страница OSRS по Wyrmscraig Cavern, где отмечается, что пещера слишком мала для навигации на шлюпе. При этом лодку всё же можно пришвартовать с помощью заклинания Summon Boat, чтобы использовать Teleport to Boat.

Всё это, конечно, не остановило игроков от попыток проплыть напрямую. Приятно видеть, что первый за долгое время новый навык в OSRS так уместно и весело вписался в игру.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.